Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

17 Icebreakers for Teenagers



Finn Ut Antall Engel

17 Icebreakers for Teenagers

Det kan være utfordrende å bruke isbrytere for tenåringer. Du må kjenne din gruppe av tenåringer og hvilken type aktivitet de foretrekker. Følg disse forslagene for å gjøre det:

  • Huske: Tenåringer liker aktive spill og de de ikke anser som 'barnslige.'
  • Når du bestemmer deg for hvilke isbryteraktiviteter du skal bruke, velger du en basert på alder, gruppens kjennskap til hverandre og formålet med gruppesamlingen.
  • Vær fleksibel. Endre reglene for å passe gruppen og vær klar til å stoppe et spill og starte et nytt hvis tenåringer ikke deltar med entusiasme.
  • Bygg intensitet. Begynn med enklere isbryter-spill og øk vanskeligheten gradvis.
  • Generer entusiasme. Spill en aktiv rolle i isbryteraktiviteten.
  • Bruk dumme og morsomme rekvisitter og utstyr. Masker, utstoppede dyr og fargerike gummikuler og ballonger gir moro for et isbryterspill.

Innholdsfortegnelse

  • 1 Introduksjon Teen Icebreaker Games
    • 1.1 Gruppe-sjonglering
    • 1.2 Navnekasting
  • 2 morsomme og gale isbrytere for tenåringer
    • 2.1 Bare et minutt!
  • 3 fantastiske kroppstriks
    • 3.1 Å falle gjennom gulvet
    • 3.2 Flytende armer
    • 3.3 Pinocchios nese
    • 3.4 Håndparalyse
    • 3.5 Magnetiske hender
    • 3.6 Sandmann
    • 3.7 Min favorittduft
  • 4 Icebreaker-spill for tenåringer som trenger forberedelse på forhånd
    • 4.1 Ice Cube Hunt
    • 4.2 Puzzle Piece Hunt
    • 4.3 Skjult overraskelse
    • 4.4 Anteater Relay
    • 4.5 stjele skatten
    • 4.6 Hvem er morderen?
    • 4.7 Relaterte innlegg

Innledende Teen Icebreaker Games

Gruppebehandler

Bruk dette morsomme, innledende isbryterspillet for å få tenåringer til å begynne å jobbe sammen.


  1. La tenåringene stå i en sirkel og strekke ut armene med fingrene berørende slik at de ikke er for nærme.
  2. Forklar at du vil kaste et objekt til en person mens du sier navnet deres.
  3. Tenåringen som fanger gjenstanden kaster den til noen andre og sier mottakerens navn.
  4. Påminn tenåringene om å være nøye med, slik at de kjenner navn på mennesker og er klare til å kaste gjenstanden når de mottar den.
  5. Bruk en ball, utstoppet dyr eller en annen myk gjenstand for å kaste. Øk farten og legg til gjenstander som du kan kaste til spillet blir for sprøtt til å fortsette.

Navn som kaster

Begynn dette å bli kjent med isbryter-spillet ditt ved å gi hver tenåring et blankt stykke papir.

  1. Hver tenåring skriver navnet sitt og et interessant faktum om seg selv på papiret sitt og smuldrer sammen til en ball.
  2. Når alle tenåringer har papirbollene sine, må du kaste dem frem og tilbake rundt i rommet.
  3. Lederen roper da: 'Stopp!' og hver tenåring plukker opp en papirkule, åpner den og leser den stille.
  4. La tenårene ta sving med å lese hvert papir for gruppen og introdusere personen som har papiret de holder på. Fortsett for hele gruppen av tenåringer.

Morsomme og gale isbrytere for tenåringer

Fun and Crazy Icebreakers for Teenagers

Bare ett minutt!

En morsom isbryteridee for tenåringer, ett minutts utfordringer, som navnet tilsier, er bare ment å ta et minutt. I virkeligheten er de imidlertid så morsomme at mange vil ta lengre tid som tenåringene ønsker å fortsette å spille.

  • Navnespill

Tenåringer må lære så mange mellomnavn på tenåringer i gruppen som de kan på ett minutt. Den tenåringen som husker flest navn er vinneren

  • Gale baller

Gi tenårene aviser eller annet skrapapir og instruer dem å se hvor mange baller de kan lage på ett minutt. Tenåringen som gir flest vinner.

  • Fyll bøtta

Tenåringer må fylle en bøtte med vann med bare hendene til å bære og helle vannet.

Hvis du har en liten gruppe tenåringer, kan du dele dem inn i lag og få dem til å konkurrere mot hverandre. Å spille disse 'ett minutts' isbryterne som lagspill gjør at de varer lenger.



Fantastiske kroppstriks

Amazing Body Tricks

Tenåringer elsker disse isbryter-spillene! Selv om noen av tenårene dine har gjort dette før, vil de glede seg over reaksjonen fra gruppemedlemmer som opplever disse isbryteraktivitetene for første gang.

Falling Through the Floor

  1. For 'Falling door the Floor', del din gruppe tenåringer i lag på to.
  2. Den ene ligger på magen på gulvet. Den andre personen holder de første personene opp i luften ved å ta tak i armene mot håndleddet.
  3. Tenåringen som legger seg slapper av nakken og henger hodet ned.
  4. Etter tjue til tretti sekunder, senk armene sakte til de er flate på gulvet og tenåringen som legger seg er flatt på gulvet.
  5. På dette tidspunktet vil personen som ligger på gulvet føle seg som om de faktisk faller gjennom gulvet.

Flytende armer

Tenåringene må ta svinger for denne øvelsen, med mindre du har mange døråpninger.

  1. La en tenåring stå rett på midten av gulvet mellom sidene av en døråpning og skyv mot dørkarmen med utsiden av hendene så hardt som mulig.
  2. Etter at de har gjort det i 45 sekunder til ett minutt, må du gå fremover og slappe av armene.
  3. Begge armer vil flyte opp på egenhånd!

Pinocchios nese

Omtrent halvparten av tenårene dine vil oppleve å ha en 'Pinocchio' nese eller føles som om nesen deres har forsvunnet med denne aktiviteten!

  1. Par tenårene dine og la dem sitte på stoler, den ene med ryggen til den andre. Den bak er bind for øynene og den foran er ikke.
  2. Den uforbundne tenåringen tar den blinde øynene ungdoms høyre hånd og legger den på nesen.
  3. Den bindelagde tenåringen begynner å tappe og stryke nesen forsiktig og tilfeldig og gjøre identiske bevegelser på sin egen nese.
  4. Etter omtrent seksti sekunder, har den bindelagde tenåringen en fornemmelse av at nesen er ekstremt lang, eller helt borte.
  5. Forsikre deg om at tenårene har det godt med denne øvelsen, og la dem være tilskuere hvis de ikke er det.

Hand Paralysis

  1. La alle tenåringer komme i en sirkel slik at de kan observere hverandre.
  2. Be dem om å klemme venstre hånd så hardt de kan, eller gi en perle for dem å klemme.
  3. Etter at de har gjort det i minst tretti sekunder, be dem slappe av hånden og stryke forsiktig over hele venstre hånd med høyre hånd.
  4. Be tenårene dine om å åpne den nevnte hånden hele veien. De vil ha problemer med å gjøre det.

Magnetiske hender

  1. Passer tenårene og la en tenåring kule hendene i knyttneve og press dem sammen så hardt de kan.
  2. Den andre tenåringen later til å binde knyttede hender sammen i 30 sekunder.
  3. La den første tenåringen skyve knyttnevene sammen igjen, etterfulgt av den andre tenåringen som later til å binde dem sammen igjen.
  4. Når den første tenåringen prøver å trekke hendene fra hverandre, vil det føles som om det er en magnet mellom hendene deres, og ikke la dem trekke hendene fra hverandre. La tenårene bytte sted for å gjenta øvelsen.

Sandmann

  1. Bruk tenårene dine, og la den første ligge med ansiktet opp med lukkede øyne.
  2. Den andre tenåringen later til å skjære opp bena på den utsatte tenåringen, fylle dem med sand og sy dem opp igjen.
  3. Denne prosessen gjentas for mage, armer og panne.
  4. Til slutt, be tenåringen om å reise seg. De vil synes det er vanskelig eller umulig å gjøre det.

Min favorittduft

Kroppen og hjernen vår er bemerkelsesverdig, som demonstrert av dette spillet.

  1. Par tenårene dine og la dem ta svinger på denne øvelsen.
  2. La tenåring nummer én slå begge hendene på tenåringer to og spør hvilken hånd som har mest vondt.
  3. Deretter tar du hånden de indikerte, og kribler hver finger og spør hvilken finger som kriblet mest.
  4. Ta den fingeren og klem på hver del, spissen, midtpartiet og delen nærmest håndflaten, og spør hvilken som har mest skade.
  5. Gni og stryke den delen og spør hvordan de vil at den skal lukte.
  6. Fortsett å gni og stryke, og fortell dem å lukte hånden. Det skal lukte som favorittduften deres.

Icebreaker-spill for tenåringer som trenger forberedelse på forhånd

Icebreaker Games for Teens Needing Advance Preparation

Noen isbryter-spill krever forberedelse på forhånd, enten å samle inn nødvendig materiale eller sette opp lekeområdet. Hvis du har tid til planlegging, er disse isbryter-spillene noen tenåringer liker best.

Ice Cube Hunt

Et isbryterspill for tenåringer å spille ute på en ganske kjølig dag, variasjoner bidrar til muligheten til å tilpasse dette spillet, avhengig av størrelsen og sammensetningen av gruppen din. Du må fryse flere brett med isbiter farget med konditorfarge. Fortell tenåringene dine om å sette grenser for spillet, og fordel de frosne isbitene i søkeområdet.


  1. Tenåringen som samler flest isbiter på en bestemt tid, vinner.
  2. Som et lagspill, ha to eller flere farger på isbiter, og teammedlemmer må finne fargen de er tildelt.
  3. Tenåringer må bruke plastskjeer for å bære isbitene de finner.
  4. Merk store plastkopper med tenåringsnavn, og de må putte de funnet isbitene i koppen.
  5. Gi hvert lag en liten bøtte eller en stor bolle å legge isbitene i.

Puzzle Piece Hunt

  1. Du trenger et puslespill med mindre enn 100 stykker eller kutt et stort bilde i flere biter.
  2. Velg et spesifikt område i et indre rom og skjul puslespillbitene.
  3. Ha en klar bordplate tilgjengelig for montering av puslespillet.
  4. Tenåringer skal søke etter puslespillbiter og bringe dem til bordet og prøve å sette sammen puslespillet igjen.
  5. Hvis du ønsker å spille dette spillet med lag, må du få spillerne til å sette lag initialer eller navn på baksiden av puslespillene. Det laget med flest brikker vinner.

Skjult overraskelse

Forbered deg på dette isbryterspillet ved å samle en pilleflaske, tape, avis, penger og terninger. Legg litt penger i pilleflasken og pakk den inn med flere lag avis og tape. La tenårene stå i en sirkel og gi et brett eller en grunne boks med sider for å kaste terninger. Hvis en spiller ruller en dobbel, får de en sjanse til å begynne å pakke overraskelsen ut. Før terningene rundt sirkelen, og hver tenåring tar en tur ved å kaste terningene for å få en dobbel. Den som kaster en dobbel får en sving med å pakke overraskelsen løs. Til slutt vil en tenåring lykkes med det og vil kunne beholde pengene inne i pilleflasken.

Variasjoner:

  • Du kan ha flere innpakkete containere, og den første tenåringen velger beholderen for det første spillet. Spill mer enn ett spill til alle overraskelsene er pakket ut.
  • Bruk gag-gaver, godteribarer, hurtigmat-gavekort eller småting som nøkkelringer eller festgunst i stedet for penger.

Anteaterstafett

Samle utstyret du trenger for dette morsomme stafettløpsspillet. Du trenger tomme skåler på den ene siden av rommet eller lekeområdet og boller med et like stort erter på den andre - nok boller for antall lag du har (avhengig av størrelsen på gruppen din). Hver spiller trenger et sugerør. Målet med dette spillet er å transportere ertene fra full bolle til den tomme bollen med halmen. Hvis en ert er droppet, må den hentes med sugerøret av personen som droppet den og fraktes til bollen. Vinnerlaget er det som transporterer alle ertene først.

Les vår spesielle samling av stafettspill.


Stjel skatten

  1. Be tenårene sitte i en stor sirkel med en stol plassert i midten.
  2. Plasser en 'skatt' på stolen. Velg noe som lager støy - et sett med nøkler eller noen få bjeller på et bånd fungerer bra.
  3. La en tenåring være frivillig til å være den første vakten, og pass på at tyven ikke stjeler skatten.
  4. Vakten har en sammenrullet avis som han forsøker å skjule tyven med.
  5. Hvis vakten lykkes, kommer tyven tilbake til sirkelen, men hvis tyven får skatten, blir han vakten. Den morsomme delen av dette spillet er at både tyven og vakten er bind for øynene.

Hvem er morderen?

Alle tenåringer sitter i en sirkel. Gruppelederen velger en tenåring å være detektiv, og den personen forlater rommet. Tenårene som blir igjen lukker øynene og bøyer hodet. Lederen går rundt sirkelen av sittende tenåringer og banker på hodet til noen. Den tappede tenåringen blir morderen. Når detektiven kommer tilbake, er målet med morderen å 'drepe' andre uten å bli fanget av detektivet. Drapsmannen gjør det ved å hemmelighetsfullt blunke tilfeldig til folk i sirkelen, som deretter legger seg og spiller 'død'. Detektivet får tre forsøk på å gjette drapsmannens identitet. Hvis han gjør det, blir noen andre detektiv for neste spill. Hvis detektivet ikke lykkes, er han 'ute' og noen andre blir detektiv. Hvis du liker dette spillet, kan du lese Mafia Party Game.

Bruk isbryter-spill for tenåringer for introduksjoner og for tenåringer for å slappe av og føle deg komfortabel i en ny gruppe. Selv om de spilles tradisjonelt i begynnelsen av et arrangement eller en sammenkomst, fungerer de bra når som helst: når tenåringer begynner å kjede seg, å livne opp en gruppe eller å lukke en morsom kveld. Spill videre!