Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

19 beste lekeplasser og aktiviteter for barn



Finn Ut Antall Engel

19 Best Playground Games & Activities For Kids

Å tilby tilstrekkelig uteaktiviteter og trening for barna våre har blitt en utfordring med dagens teknologiske fremskritt; barn vil heller være inne på telefonene sine og spille videospill enn å leke utendørs. Du kan øke tiden barn tilbringer utenfor å leke ved å tilby en rekke morsomme lekeplasser og spill. I denne artikkelen har vi en samling lekeplasser som begynner med enkle spill for veldig små barn og fortsetter til mer utfordrende spill for eldre barn. Lekeplassaktivitetene vi beskriver krever litt tilleggsmateriell og har ofte flere trinn og veibeskrivelse. Vi har også en spilleliste med lekeplasser med de som trenger nesten ingen veibeskrivelse og ingen tilleggsmateriell.

Innholdsfortegnelse

  • 1 lekeplass for barn
    • 1.1 Tagg
    • 1.2 Mor kan jeg?
    • 1.3 And, And, Gås
    • 1.4 Red Rover
    • 1,5 Hønner og kyllinger
  • 2 Lekeplassaktiviteter
    • 2.1 Spud
    • 2.2 Hopscotch
    • 2.3 Gigantiske kuler
    • 2.4 Fang flagget
    • 2.5 Four Square
    • 2.6 Dragkamp
  • 3 Playlist Games List
    • 3.1 Skjul og søk
    • 3.2 Rødlys, Grønnlys
    • 3.3 Sprangfrosk
    • 3.4 Simon sier
    • 3.5 Creeper
    • 3.6 Stå opp!
    • 3.7 Skin the Snake
    • 3.8 Fang Caterpillar
    • 3.9 Relaterte innlegg

Lekeplasser og aktiviteter gir mange fordeler, inkludert følgende:


  • Mental, fysisk og sosial stimulering
  • Deling, få venner og teamarbeid
  • Ferdigheter inkludert telling, disiplin og organisering
  • Bedre helse og velvære
  • Bygge utholdenhet, styrke og balanse
  • Omgås med jevnaldrende
  • Forbedring av stemninger
  • Økt selvtillit

De beste lekeplassene og aktivitetene gir organisert lek for å få og opprettholde barnas interesse. Vi har gitt en rekke spill og aktiviteter som kan brukes til utspilling av skoler, leirer og lekeplasser i nabolaget. Ha det gøy!

Lekeplass for barn

Playground Games for Kids

Lekeplasser gir mosjon og moro, spesielt når en gruppe barn samles for å leke lekeplasser. Forsikre deg om at barn har tilstrekkelig voksenoppsyn og deltar i aldersrelaterte aktiviteter. Voksne skal ikke anta at alle barn er kjent med lekeplassutstyr og regler; noen barn må lære seg hvordan de trygt kan bruke lekeplassutstyr. Før du får barn til å leke, er det lurt å dekke noen få regler for lekeplasser for å garantere sikkerhet.

  • Unngå altfor aggressivt spill.
  • I tag-spill kan du merke en annen spiller forsiktig.
  • Hold sko på.
  • Fjern løse klær og sørg for at snørebåndene er godt bundet.

stikkord

Et tradisjonelt lekeplassspill, denne gamle favoritten er trolig det enkleste lekeplassen å spille. Den ene spilleren 'det' løper etter de andre spillerne. Gi spillere råd om at tagging skal være et lite trykk. Det er flere morsomme versjoner av taggen, blant dem:

  • Frys tag
    Når en spiller blir merket med 'det', må de fryse på plass med bena fra hverandre. De kan fryses opp av en annen spiller som kryper mellom beina. Denne versjonen av taggen kan vare lenge med en stor gruppe barn.
  • Blob Tag
    Hver gang noen blir merket med “det”, må de koble hender for å danne en klatt. De spillerne på utsiden med gratis hadde tagget de andre spillerne. Den siste løperen som er igjen fra kloden vinner.
  • Zombie Tag
    “Det” er en zombie hvis tagging gjør de andre spillerne til zombier. Spillerne skal stønne og blande seg rundt. Den siste personen igjen som ikke er en zombie vinner.
  • Rainbow Tag
    Spilleren som er “it” ser på de andre spillerne og roper ut en farge en eller flere spillere har på klærne. Spillerne som bærer den fargen løper fra et utgangspunkt over lekeområdet og prøver å unngå å bli tagget.

Mor kan jeg?

Selv om dette spillet er designet for veldig små barn, har spillere i alle aldre det gøy med et spill 'Mother May I?' Velg en spiller for å være mor og gi veibeskrivelse til de andre spillerne. Mor står i den ene enden av lekeområdet vendt bort fra de andre spillerne. Barna ber moren om tillatelse til å gjøre en bevegelse, og begynner hvert spørsmål med: 'Mor, kan jeg?' Hvis mor svarer ja, begynner spilleren å gjøre den forespurte bevegelsen mot mor. Hvis mor sier nei, kommer hun med et forslag som forordmer det med, 'Nei, det kan du ikke, men du kan _________.' Barnet som først når moren, blir den neste spilleren som blir mor. Siden mors rygg er snudd, vet hun ikke hvem som kommer nær eller hvem som stiller spørsmålet. Noen bevegelser som fungerer bra for dette spillet er:

  • Crabwalk i ____ sekunder
  • Hopp som en frosk ____ ganger
  • Ta ____ sakstrinn
  • Gjør ____ sprangtrinn
  • Hopp fremover (bakover) ____ trinn.
  • Løp i ____ sekunder
  • Ta ____ babysteg (et stort antall)
  • Ta ____ kjempetrinn (et lite antall)

Duck, Duck, Goose

La alle barna sitte eller stå i en sirkel. Ett barn er “det” og går rundt sirkelen og klapper på hodene til de andre spillerne som sier “and” eller “gås.” Hvis de trykker på en spiller og skriker 'gås', tapper spilleren 'den.' Målet er at 'den' skal nå gåsens sted og stjele den før de blir fanget.


Red Rover

Et morsomt, aktivt spill for en stor gruppe barn, Red Rover starter med å dele en gruppe barn i to likeverdige lag. Lagene møter hverandre og holder hender. Lagene bytter på å ringe ut navnet på en spiller på det andre laget ved å si, 'Red Rover, Red Rover, send _________ over.' Barnet som heter navnet, forsøker å bryte gjennom linjen til motstanderlaget. Hvis de lykkes, velger de en spiller å ta med seg og løpe tilbake til sitt eget lag. Hvis de ikke klarer å slå gjennom, blir de med i motstanderlaget. Spillet avsluttes når ett lag bare har en spiller igjen.

Tips for å spille Red Rover:

  • Den som kaller navnet, bør velge en spiller som er mindre og svakere og kanskje ikke kan bryte linjen.
  • Spilleren som prøver å løpe gjennom streken, skal søke det svakeste stedet forsøke å bryte gjennom.
  • Tilsyn med voksne foreslås ettersom dette spillet er veldig aktivt og fysisk.

Hønner og kyllinger

Angi to sikre steder med mellom 25 og 25 fot fra hverandre. Velg en høne for å vandre i området mellom de to sikre stedene. Alle spillerne - kyllingene - starter på det ene trygge stedet og løper til det andre når høna kaller etter kyllingene hennes. Høna prøver å tagge kyllingene hennes, som deretter blir med høna i sentrum for å jage kyllingene i neste runde. Den siste kyllingen igjen blir høna til neste kamp.

Lekeplassaktiviteter

Playground Activities

Lekeplassaktiviteter krever tilleggsmateriell og har ofte flere trinn, veibeskrivelse og til og med etablerte regler. I tillegg fungerer de fleste av lekeplassaktivitetene vi har listet opp best med store grupper av barn.

Spud

Du trenger en liten til mellomstor myk ball for dette spillet. Nummer barna og la dem stå sammen i en gruppe. Ett barn er “det”, roper et nummer og kaster ballen i luften over gruppen. Spilleren hvis nummer kalles roper, 'Spud!' og griper ballen. Alle andre fryser. Spilleren med ballen tar opptil fire trinn mot en annen spiller og kaster ballen mot den spilleren. Hvis de savner eller spilleren fanger ballen i stedet for å bli truffet, får kasteren en 'S.' Hvis kasteren lykkes med å treffe det andre stykket, får spillerens hit et 'S.' Uansett blir spilleren som 'det' prøvde å treffe neste kast. Spillet fortsetter og alle som staver ut SPUD (fordi de har blitt truffet fire ganger, savner eller fanger ballen) er ute av spillet. Hvis 'det' roper ut et nummer som ingen har ved en feiltakelse, skynder alle spillerne seg til ballen og berører den. Den siste spilleren som berører ballen får et brev. Vinneren er den spilleren som varer lengst i dette morsomme spillet.

Hoppe paradis

Lag spillets kurs ved å tegne firkanter med kritt på en betongoverflate. Begynn med tre loddrette firkanter nummerert 1, 2 og 3. Tegn deretter to horisontale firkanter og nummer dem 4 og 5. Fortsett med 1 vertikal firkant (6), to horisontale firkanter (7 og 8) og en vertikal firkant (9) . Avslutt med en litt større firkant og nummer den “10.”

Hver spiller tar en tur med å kaste en liten gjenstand (som barn denne forfatteren brukte en rullestein) for å lande på den første plassen. Hvis kastet lander utenfor torget eller berører grensen, passerer spillet til neste person på linje. Målet er å hoppe gjennom banen, hoppe på en fot på de vertikale rutene og to føtter på de horisontale rutene. Hvis en spiller savner et hopp eller hopper på grensen, mister de sin tur. Hver gang du hopper kursen, flytter du markøren til neste nummererte firkant. Det tiende torget er der du snur deg for å komme tilbake. På vei tilbake henter spilleren markøren sin ved å stoppe på torget like før torget markøren er på. Når markøren er plukket opp, hopper spilleren over plassen og fortsetter tilbake til der de startet. De overlater markøren til neste spiller som tar sin tur. Den første personen som fullfører kurset er vinneren.


Giant Marbles

Begynn med å samle mange lekeplasskuler i forskjellige størrelser (fotball, volley, tennis osv.) Tegn en sirkel med lekeplasskritt, eller bruk et tau plassert i en sirkel som er stor nok til å holde alle ballene spredt litt. Spillerne står ti meter fra sirkelen og tar svinger med å rulle en tyngre ball, for eksempel en basketball, inn i sirkelen og slå så mange baller de kan ut av sirkelen. Spilleren som har flest baller når sirkelen er tom, vinner spillet.

Ta flagget

Du trenger minst ti spillere atskilt i to lag for en omgang Capture the Flag. Hvert lag har et territorium der de kan bevege seg fritt. De har også et flagg (eller en hvilken som helst annen type objekt). Målet med spillet er å fange det andre lagets flagg og ta det til lagets territorium uten å bli tagget. Hvis noen er merket, går de i “fengsel”, et bestemt sted, for eksempel en steinblokk eller et stort tre. En spiller i fengsel må til enhver tid berøre fengselet. En spiller kan løslates fra fengselet av et av sine egne lagmedlemmer som berører dem.

Four Square

Merk et stort torg på bakken eller fortauet fordelt på fire, fem fot store firkanter. Nummer rutene med klokken fra 1 til 4. Spillet begynner når spilleren i firkant 4 treffer en gummi-lekeplass til spilleren i neste firkant (nr. 1), som må slå ballen til neste firkant (# 2) etter bare en sprette. Spillet fortsetter med klokken. Hvis en spiller savner ballen, serverer den feil, eller ballen spretter mer enn en gang i en firkant, er den spilleren ute og et annet barn som venter på å spille, erstatter ham. Spillerne som gjenstår beveger seg opp en firkant. Målet er å komme til firkant nummer fire uten å gå glipp av ballen eller gjøre en feil som tar en ut av spillet.

Tautrekking

Del gruppen din i to likeverdige lag. Forsøk å gjøre dem relativt like i størrelse og styrke. Hvert lag tar slutten av et langt tau. Sett et merke på bakken mellom de to lagene midt i midten. Målet med spillet er å trekke det andre laget forbi markøren på midten. Laget som greier det, vinner spillet.


Liste over lekeplasser

Playground Games List

Noen ganger trenger man et raskt og enkelt lekeplass som ikke krever ekstra utstyr, som kan spilles av alle aldre og tar liten retning. Vår liste over lekeplasser har et utvalg av enkle og morsomme spill alle vil like.

Gjemsel

Alle barna gjemmer seg mens søkeren teller til 20. Deretter forsøker søkeren å finne alle de andre spillerne før de kan komme seg tilbake til basen og sikkerheten uten å bli fanget.

Rødlys, Grønnlys

Spillere stiller opp på den ene siden av lekeplassen, og en er 'innringeren' som roper 'Rødt lys!' eller grønt lys! ” Spillerne løper mot målstreken og fryser når “Rødt lys?” kalles og beveger seg når “Grønt lys” kalles. Alle som beveger seg når de ikke skal, er ute.

Sprang frosk

Lag lag på to eller tre spillere. Lagene løper ved å komme seg på hender og knær og hoppe og rynke over hverandre til slutten av et felt.

Simon sier

En spiller er Simon og roper ut kommandoer, og fororder dem med “Simon sier”, for eksempel hopp på en fot, sett deg ned, kryp osv. Den som ikke gjør det Simon sier, er ute. Noen ganger gir Simon en kommando uten å si 'Simon sier.' Alle som adlyder en av disse kommandoene er ute.

Creeper

Hele gruppen står i en lang linje med bena fra hverandre og øynene lukket. Personen på slutten av linjen må krype gjennom bena til de andre spillerne uten å berøre dem. Når de har gjort det, holder de seg foran på linjen. Alle som berører en annen spiller er ute. Vinneren er den siste spilleren igjen.

Stå opp!

Alle spillerne sitter i en sirkel med bena i kryss og armene rundt hverandres skuldre. Når noen skriker: “Gå!” alle prøver å stå opp sammen uten å gi slipp på hverandre.

Hud slangen

Alle spillerne står på linje med beina fra hverandre. Hver spiller passerer høyre hånd mellom bena og holder venstre hånd på personen bak seg. Den siste personen i kø begynner å krype gjennom beina til de som står foran dem, og alle følger med, uten å gi slipp. Målet er å ha alle som står i en linje når den siste personen kryper gjennom. Jo større gruppe, jo morsommere er dette spillet!

Fang Caterpillar

Spillerne stiller opp og holder midjen til personen foran seg og danner en larve. Den første spilleren i linjen trekker seg fri og prøver å løpe til og merke baksiden av larven mens de andre spillerne prøver å stoppe spilleren fra å gjøre det.

Enten du velger et lekeplass for en stor gruppe, eller en mer komplisert lekeplassaktivitet med utstyr og regler, vil du finne tiden som flyr når du spiller et av spillene i denne artikkelen. Vi har inkludert prøvde og sanne lekeplassfavoritter for både barn og voksne og noen nye spill også. Mange av spillene krever teamarbeid, strategi og mye energi. Og selvfølgelig har vi listen over raske og enkle lekeplasser. Uansett hvilket spill du velger, spill bort og ha det gøy!