Sannsynligvis er det et av de eldste, mest kjente og morsomste spillene for barn. Tag, spilt med to eller flere spillere, involverer en eller flere spillere som er utpekt som “It” som jager og merker andre spillere. Det at tagspill vanligvis ikke krever noe ekstra utstyr, gjør dem mulig nesten og hvor som helst. I tillegg fungerer tag for alle aldre og ferdighetsnivåer. I denne artikkelen har vi gitt tag-spill for barn, tag-spill for PE-klasser og noen smarte varianter av de tradisjonelle tag-spillene. Nyt!
Innholdsfortegnelse


Selv om tag fungerer i alle aldre, er barna sannsynligvis de største fansen av tag-spill. De har energien som kreves for kontinuerlig å løpe. De har også fantasien som gjør det mulig å gjøre et enkelt jaktspill til et med dyr, zombier og en rekke andre karakterer man må unnslippe. Vår samling av tag-spill for barn inkluderer noen kjente favoritter og noen få unike og uvanlige valg.
Frysetaggen begynner akkurat som et vanlig taggespill, men når noen er merket, må de fryse på plass med beina fra hverandre. Hvis de flytter, er de ute av spillet. Dette kan være utfordrende hvis man er midt i bevegelsen. Spillerne må ikke bevege seg, bortsett fra øynene. En frossen spiller kan komme tilbake i spillet hvis en annen spiller kryper gjennom beina uten å bli merket. Spillet avsluttes når alle spillerne er frossne. Den siste personen som ikke er frossen er “It” i neste kamp. For en stor gruppe, gjør dette til et morsomt og hektisk lagspill.
Dette tagg-spillet har noen av de samme elementene som Freeze Tag, men varer lenger. En spiller er “It” og jager og merker de andre spillerne. Når en spiller er merket, må de fryse på plass til de er merket av en annen spiller. Imidlertid kan spillere unngå å bli merket ved å legge seg på ryggen med armene og bena i luften som en vendt skilpadde. De er bare trygge for tellingen av ti.
En enkel og veldig morsom variant av taggen begynner med to personer som 'It.' Målet er å løpe rundt med hendene og merke de andre spillerne. Når noen blir merket, går de også i hånd. De eneste menneskene som kan merke andre er spillerne i hver ende med frie hender. Den merkede gruppen blir større og større og i stand til å omgi de andre spillerne. Spillet avsluttes når hver spiller er en del av blobben.
Variasjon:
For en ekstremt stor gruppe spillere eller spillere som kan la seg rive med og gjøre spillet for gal, kan du prøve å dele bloggen i grupper på fire eller seks spillere når den vokser. Alle klatter jager de andre spillernes klatter til hver spiller er merket og spillet er over.
I likhet med Blog Tag, men med en vri, begynner alle med armer knyttet til en annen spiller, bortsett fra to personer. Den ene er “It” og den ene er “Chase.” Chase løper rundt og unngår å bli tagget av “It” og knytte armer med par spillere. Når Chase knytter armene til en spiller, blir personen på den andre siden av paret Chase. Hvis Chased blir merket av 'It', blir de det nye 'It.'
Taggespillet har ingen 'Its.' Alle jager og merker. Når noen er merket, må de legge hånden over stedet der de er merket - det er 'bandasjen'. Andre gang noen blir merket, må de legge den andre hånden sin som en andre bandasje. En tredje tag, og spilleren går til 'Hospital'. —Et forhåndsbestemt sted i utkanten av spilleområdet. Når alle spillerne er på sykehuset, er spillet over.
Variasjon: En person på sykehuset kan få en forhåndsbestemt handling for å utføre, for eksempel å gjøre fem hoppbakker, for å komme seg ut.
Yngre barn elsker dette spillet. Første gang barna spiller dette taggespillet, kan det være lurt å ha et voksent eller eldre barn til å spille Mr. Wolf. Still spillerne dine opp på den ene siden av banen med Mr. Wolf på den andre siden. Spillerne roper: 'Hva er klokka, Mr. Wolf?' Hvis Mr. Wolf svarer med en gang, tar alle barna det antallet skritt fremover. På et eller annet tidspunkt velger Mr. Wolf å rope: 'Middagstid!' og jager spillerne tilbake til utgangspunktet. Alle han merker er ute. Du kan enten få barna til å svinge og spille Mr. Wolf, eller la den første personen merke det.

Merkespill er perfekte for kroppsøvingskurs da de oppmuntrer til fysisk aktiv, sosial og sunn lek. De tjener godt som oppvarmingsøvelser og for å ta en pause fra mer strukturerte aktiviteter. Barn trenger raske reflekser, muligheten til å plutselig endre retning og fart, så å spille tag er god trening. Her er noen gruppekodespill perfekt for PE.
Del PE-klassen din i to like store grupper - 'politiet' og 'ranerne'. Politiet jager ranerne og merker dem. Når en røver er merket, må den gå til et forhåndsbestemt område - fengselet. En raner kan løslate et teammedlem ved å nå fengselet og tagge et barn innesperret. Målet er at alle politiet skal sette alle ranerne i fengsel.
Dette ekstremt aktive og spennende spillet kombinerer fotball og tagg. To spillere har en fotball og er dermed 'Det'. En person blir merket hvis fotballballen treffer foten når han blir sparket av 'Det.' Forsikre deg om at spillerne dine vet at de må slå føttene til de andre spillerne, ikke kroppene deres. Vinneren av dette morsomme spillet er spilleren som ikke er merket.
Barn elsker zombier og vil virkelig glede seg over et spill med Zombie Tag. Spillet starter med en enkelt spiller som fungerer som zombien 'Det.' Når en hvilken som helst spiller er merket, blir de en zombie. Imidlertid kan de som spiller de uinfiserte menneskene forsvare seg ved å kaste myke gjenstander på zombien. Sørg for ballede sokker, myke gummikuler eller små utstoppede dyr. Når den blir truffet, må zombien fryse i femten sekunder, noe som gir spillerne muligheten til å komme seg vekk fra zombien. Spillet slutter når alle er en zombie.
For dette morsomme spillet for yngre spillere trenger du en 'cookie jar' - en eske, kurv eller bøtte. Angi en startlinje og velg to spillere som skal være 'Det.' Del resten av spillerne i to og gi en gruppe små baller, bønnesekker eller små kosedyr. Målet er å nå cookie jar og legge i 'cookies' uten å bli tagget. De kan velge å kaste informasjonskapslene sine til en annen spiller. Når alle informasjonskapslene er i krukken, er spillet over. For en mindre gruppe, la spillerne få informasjonskapsler og begynne spillet igjen.
La spillerne sitte i en sirkel mot innsiden. Velg en spiller for å være ræven. Reven går rundt utsiden av sirkelen og banker lett hver spiller på hodet og sier 'Duck.' Når de ønsker å gjøre det, sier de tilfeldig: 'Gås.' Den som er utpekt gås, hopper opp og løper rundt sirkelen og jakter og prøver å merke reven. Hvis de lykkes, blir reven med i sirkelen, og gåsen blir neste rev.
I starten av dette kaotiske og vanvittige tag-spillet er spillerne delt inn i fire grupper av dyr, en dyrepasser og en ape. Dyrepasseren må plassere alle dyrene i ett av fire bur etter type, men apen kan slippe dem ved å merke dem. Hver gruppe av dyr må bevege seg som om de er det dyret som er utpekt, det vil si heste prance, kenguruhopp, løver gå på fire og brøle. Hvis dyrepasser klarer å låse opp alle dyrene i en gruppe før apen slipper noen, må disse dyrene oppholde seg i det angitte buret. Spillet avsluttes når alle dyrene er bur, et vanskelig resultat med at apen hele tiden løslater alle.
I dette spillet, som navnet antyder, er alle 'It.' Utpeke et lekeområde for å passe til størrelsen på gruppen din. Du vil ikke at det skal være for stort eller for lite, ettersom du vil at spillet skal være aktivt, men for at alle skal kunne tagge de andre spillerne. Sett en tidtaker i fire eller fem minutter, og start deretter spillet på nytt. Du kan la spillere holde en oversikt eller hvor mange andre spillere de merker og erklærer en vinner. Alternativt kan du dele opp gruppen i lag og lage to trygge soner. Teamet hvis spillere alle er merket først er taperne.

En utendørs tagvariasjon, hvis en spiller berører noe laget av tre, er de trygge.
Lag hindringer som må klatres over, løpe rundt og gå videre mens de blir jaget av 'Det.'
Et skrap stoff, gammelt slips eller bandanna er gjemt i hver spillers linning og skaper en 'hale'. Alle griper så mange haler som de kan, og den som samler mest vinner spillet.
En nattkombinasjon av tag og gjemsel, 'Dens' mål er å finne og 'tagge' de andre spillerne med en lommelykt. Hvis en spiller gjør det tilbake til basen uten å bli tagget, er de trygge.
Del spillerne dine i grupper på fire til seks spillere. Be dem lenke for å danne en 'drage' med den siste spilleren som har en 'hale' i linningen. Spilleren foran linjen prøver å ta halen fra en annen drage.
Gi omtrent en tredjedel av spillerne en skumbassengnudel, en ball eller en bønnepose. Resten av spillerne jager og tagger de som holder på noe. Når noen er merket, må de droppe det de holder på. Taggeren plukker den opp og begynner å bli jaget.
Del spillere i grupper på fem. Tre spillere holder hendene for å danne en sirkel. En spiller er løperen og en annen er taggeren. Taggeren prøver å merke løperen. Løperen blir imidlertid beskyttet av spillerne i sirkelen. Taggeren går kanskje ikke inn i sirkelen, og spillerne i sirkelen slipper kanskje ikke hverandre. Når hver gruppe har fått sin løper tagget, må spillerne bytte plass slik at alle får en forandring til å være løperen, taggeren og en av beskytterne.
Dette enkle og morsomme spillet fungerer bra for alle aldre. Hver spiller har to kledespiker på baksiden av skjorten eller linningen. Den som har ansvaret roper: 'Løp, kalkun, løp!' og alle barna tar klesnåler fra ryggen til den andre spilleren. Når den ansvarlige skriker: “Stopp, kalkun, stopp!” alle fryser. Dette fortsetter så lenge du ønsker. Personen med flest klesklyper på slutten av spillet er vinneren.
Tag er ikke bare et jagende spill. Barn må tenke på føttene og ha koordinering for å unngå 'Det.' Etikettspill er enkle å lære, har veldig få regler og fungerer for alle aldre og grupper. Når du har en gruppe barn som trenger trening og moro, kan du vurdere et av tag-spillene våre. Forsiktig! Ikke bli merket og ha det gøy!