Sommertid og barn i alle aldre er på tur til leir. Sommerleirspill involverer bobiler og deres rådgivere i aktiviteter designet for å gi fysisk trening; bidra til å bygge lederegenskaper, uavhengighet og selvtillit; og er morsomme!
Vårt utvalg av leirspill inkluderer leirspill for barn i alle aldre og evnenivå. Vi har aktive utekamper og de som spilles innendørs. Noen krever forberedelse og utstyr, og noen kan spilles når som helst og hvor som helst uten forberedelse på forhånd. Les videre for å finne det perfekte leirspillet for sommeren din moro.
Innholdsfortegnelse
Barn i alle aldre elsker å gjemme seg og vi har tre varianter som sørger for å gi moro for bobilene dine. For ekstra moro, spill disse spillene om natten. Bare sørg for at du utpeker et område uten noen åpenbare farer.
Et morsomt campingspill som fungerer godt i alderen åtte til tolv år. Målet med dette spillet er å finne de skjulte rådgiverne. Begynn med å gi hver campingvogn en blyant og papir. Hold bobilerne i et spesifikt område til alle rådgiverne gjemmer seg. Etter at rådgiverne er gjemt, søker bobilerne etter dem og får underskrifter fra hver rådgiver når de finner dem. Den første bobilen som får alle rådgiverens underskrifter vinner.
Del opp din gruppe av bobiler i de 'gode' gutta og de 'dårlige' gutta. De skurkene gjemmer seg og de gode gutta finner dem, arresterer dem og tar dem med til 'Fengselet', et forhåndsbestemt sted. Når alle skurkene sitter i fengsel, bytter spillerne plass og spiller starter igjen.
Et 'motsatt' skjul-og-søk-spill, bare en person skjuler. De andre spillerne søker etter den skjulte camperen og forblir skjult med dem når de finner dem. Taperen er spilleren som er igjen når alle de andre har gjemt. Taperen blir den neste personen som gjemmer seg.
Konkurranse mellom lag skaper mye leirglede. Laget med flest poeng vinner i hvert av disse kampene. Et av lagkampkampene våre fungerer for mer enn to lag.
Sett opp to rader med stoler med omtrent tre fot fra hverandre. (Ingen stoler? Ikke noe problem. Bare la bobilerne sitte på rekke og rad i bakken eller gulvet.) Tildel hvert lag en kurv i den ene enden av de motstående radene. Del gruppen din i to lag, og la dem sitte og veksle spillerne fra de to lagene. Plasser en stor kurv, eske eller ren avfallsbeholder i hver ende av de motstående radene. Målet er å slå en ballong nedover 'banen' og score en kurv. Hvis en spiller treffer ballongen utenfor grensene, tildeler lederen det andre laget ballen for å begynne å spille igjen. Angi enten et tidspunkt for spill eller et poeng som skal oppnås for å vinne.
Dette populære spillet er et populært barnespill som er fantastisk å campe. Målet med dette aktive spillet er å fange det andre lagets flagg. Del gruppen din i to lag. Utpeke et lekeområde. Hvert lag gjemmer flagget sitt på den ene siden av spilleområdet. Lag prøver å finne flagget til det andre laget. Samtidig må teammedlemmer forhindre å bli tagget av medlemmer av motstanderlaget. Hvis de er merket, går de til 'fengsel', et utpekt område på motstanderlagets side. De kommer bare ut av fengselet hvis noen på teamet deres klarer å komme til dem uten å bli tagget. Spillet avsluttes når tiden er ute eller når ett lag fanger det andre lagets flagg.
En type omvendt tag, objektet er å være den siste personen som ikke er merket. Angi en spiller til å være 'It', og begynn å tagge de andre spillerne. Hver gang en spiller blir tagget, knytter de armene til de som allerede er tagget. Når de gjør det, dannes det en klatt med spillere. Personen som er igjen når alle de andre spillerne har blitt tagget og blitt en del av klassen, er vinneren.
For dette spillet trenger du en kosteskaft, stokk eller baseballballtre av tre. Gi et nummer til hver spiller uten at spillerne vet antall andre spillere. La alle spillerne dine danne en sirkel rundt en spiller i sentrum. Spilleren i midten av sirkelen holder stokk, baseballballtre eller kosteskaft, og slipper den uten forvarsel mens han roper et nummer. Personen som tildeles det ringte nummeret løper frem og prøver å fange den frigitte gjenstanden før den treffer gulvet. Hvis spilleren lykkes, blir han personen i sentrum av sirkelen.
La campingbiler danne en sirkel og passere en strandkule eller en lett ball. Spillerne kan bare berøre ballen en gang på rad. Hvis de berører det to ganger, er de ute. Hvis en spiller ikke er i stand til å holde ballen i spill, er de ute. Hvis en spiller berører ballen og så treffer ballen bakken, sitter de midt i sirkelen. Hvis en spiller pigger ballen, og spillerne i midten av sirkelen fanger den, sitter spilleren som pigget ballen, midt i sirkelen. Formålet er å være den siste personen som står.
Etter å ha etablert grenser for lek i en stor sirkel omtrent 20 meter i diameter, kaster du en enkelt dodeball i luften. Spillerne må la ballen sprette tre ganger, hvoretter enhver spiller kan ta ballen. Spillerne kan bare ta tre trinn og må deretter kaste ballen på en annen spiller. Alle som blir truffet av ballen er ute og må forlate spillefeltet. Men hvis en spiller lykkes med å fange en ball som blir kastet mot dem, er kasteren ute. Hver gang en ny spiller blir eliminert, er alle som blir eliminert av dem tilbake i spillet. Vinneren er spilleren som er igjen når alle andre er ute. Dette spillet kan ta veldig lang tid. Du kan forkorte det ved å eliminere disse spillerne permanent ut av spillet.
På slutten av dagen er bobiler vanligvis utslitt. Fortsatt trenger campere kvelden aktiviteter for å holde dem underholdt. De fleste leirer har en paviljong eller annet uteareal for samling om natten. Følgende aktiviteter vil holde alle underholdt til de lyser ut.
Leirrådgivere samler gjenstander som skal brukes som rekvisitter. Del gruppen inn i team på fire til syv personer. Gi hvert lag tre rekvisitter og fortell dem at de må utvikle en sketsj ved å bruke dem. Det kan være lurt å velge et historietema for yngre bobiler. Noen forslag er:
Tillat lagene 20 minutter å forberede sketsjene sine. Hvis du ønsker det, kan bobiler forberede sketsene sine tidlig på dagen for å opptre rundt leirbålet om natten.
Hver leirhytte eller leirgruppe - du kan dele campingbiler i lag hvis du ønsker det - griper tak i en putevar, og i ti minutter griper de alt de ønsker som vil passe i putetrekket. Tildel en leder eller rådgiver til å spille auksjonarius. Auksjonæren ber om en vare og ethvert team som har den varen får et poeng. I tillegg kan de bruke varene i putevar til andre forespørsler fra auksjonarius, for eksempel:
På slutten av auksjonen vinner teamet med flest poeng en premie som ekstra tid på å delta i en favorittaktivitet eller gratis is fra leirens kantine.
Hvis leiren din ikke har en scene, utpeke et område som skal tjene som en. Campere danner lag på tre. Bobilene velger et sted på grunnlag av sketsjene sine. Noen forslag er:
Teammedlemmene stiller opp bak hverandre på den ene siden av scenen. Fasilitatoren sier: 'Gå!' og begynner å telle til fem. Det første teamet inntar scenen og utfører en handling som passer til det valgte stedet. De har femten sekunder på å gjøre det. Leirledere eller rådgivere prøver å gjette hvilken handling som passer til det valgte stedet teamet prøver å pantomime. Hvis de gjetter er korrekte, går laget til slutten av linjen. Hvis handlingen ikke kan gjettes, er laget ute og må sette seg. Lag fortsetter å utføre handlinger. Lag har ikke lov til å gjenta handlinger. Hvis de gjør det, er de ute. Etter at alle lag har tatt en sving, velger bobiler et annet sted og spillet fortsetter.
De fleste spillene vi har listet opp fungerer i alle aldre. Følgende to spill er imidlertid spesielt passende for yngre barn.
Et morsomt spill for å frigjøre energi, rådgivere må overvåke dette nøye for å sikre sikkerhet. Spillerne prøver å presse hverandre med bare hendene rørende. Begynn med å sammenkoble bobilene dine. La teammedlemmer møte hverandre, og legg hendene på skuldrene med rette armer og føtter sammen. Når spillet begynner, legger spillerne hendene sammen, håndflatene vendt ut. Ved å holde håndflatene i berøring og føttene sammen prøver spillerne å få partneren sin til å miste balansen ved å skyve dem med sine utstrakte armer. Campingbiler må skyve eller ikke presse til akkurat det rette tidspunktet for å enten skyve partneren sin eller få partneren sin framover og falle. Den siste bobilen som blir stående, vinner.
Et gjettespill som fungerer for veldig små barn, begynn dette spillet med bobiler som står eller sitter i en sirkel. Du trenger en rekvisitt for å tjene som et bein. Velg en bobil for å leke hunden og finne beinet. Bobilen som leker hunden lukker øynene (eller du kan bind dem for øynene). Fasilitatoren for spillet velger en person fra sirkelen for å snike seg og stjele beinet. Når denne bobilen gjør det, sier de med en forkledd stemme, 'Doggy, doggy, hvor er beinet ditt?' Etter at de er kommet tilbake til sirkelen, står alle spillerne med hendene bak ryggen og bobilen som leker hunden prøver å gjette hvem som har beinet. Når de gjetter riktig, blir bobilen som stjal beinet hunden.
Sommeren er leirtid for mange barn. Øk moroa og skap varige minner med vårt utvalg av morsomme leirspill for alle aldre.
For at leirspill skal være morsomt og effektivt er det noen enkle regler og retningslinjer du kan følge:
Yngre campere trenger spill som er trygge og gir en mulighet for alle å delta. I tillegg bygger yngre campingvogner verdifulle ferdigheter som å dele, ta svinger og god sportsutfoldelse mens du spiller. Vi har valgt spill som er morsomme, men som også gir litt personlig vekst for bobiler.
Gi en papirplate for hver bobil. Legg fem druer på hver tallerken og begrav dem i kremfløte. Spillerne låser hendene bak ryggen og prøver å spise alle druene på tallerkenene. Hvis du har et stort antall bobiler, må du spille seks til åtte av dem på en gang, og deretter ha vinnere i en sluttspill.
Barn elsker feil. Velg en beholder - en melkekanne med toppen avskåret gjør en god en. Hvis du bruker en krukke, må du sørge for at den har hull for luft. Hold bughuset i skyggen, ikke i direkte sollys, som koker feilene dine. Følgende instruksjoner vil hjelpe deg med å tilby et fantastisk hjem for feilene dine:
Fort building er morsomt for barna hjemme og enda morsommere på leiren. La bobilerne bygge fortene vendt mot hverandre, og de kan spotte kamper ved å bruke sprutevåpen. Følg disse instruksjonene for morsomme, solide forter:
Hvis en gruppe bobiler samler mye mer materiell enn en annen, samler du alle og har grupper til å slå om hva de trenger for å bygge fortet.
Fortbygging er ikke for alle. Hvis du har mer stillesittende bobiler eller veldig unge bobiler, kan du prøve å lage et hjem for 'feer' eller 'gnom.' Samle blader, steiner, pinner, skjell, fjær og andre gjenstander som er små og pene. Hjemmet ditt skal være gjemt under en busk eller bak steiner for å gi feer eller nisser det personvernet de liker.
Prøv dette spillet med veldig unge bobiler i klasse to og oppover. Spillerne må finne objekter rundt leiren som begynner med hver bokstav i alfabetet. Navnene på objekter må være spesifikke. For eksempel vil 'tre' ikke fungere, men 'furu' vil det. Dette spillet kan også spilles med lag.
Å velge leirspill for tenåringer kan være utfordrende, men hvis du holder deg til aktive spill, vil kjedsomhet unngås. Følgende spill gir latter og litt av en utfordring.
Del campingbiler i par og gi hvert par en oppblåst ballong. Målet er å sprette ballongen mellom kroppene uten å bruke hender eller føtter. Det kan være best å koble gutter med gutter og jenter med jenter for å unngå forlegenhet. Det siste paret med ballongen fremdeles vinner.
Velg et skogsområde for dette spillet. Etabler et basispunkt, og del bobilerne i to lag. Gi det første teamet noe du kan legge igjen - popcorn eller små papirbiter fungerer bra. (Papiret må imidlertid hentes.) Førstelaget drar ut i skogen for å sette opp et bakholdspunkt. Hvis du ikke vil bruke ledetråder, må du holde dem til en etablert løype. Andrelaget venter i fem minutter, og drar deretter videre for å finne førstelaget. Når de kommer til bakholdsplassen, hopper det første lagets medlemmer ut og prøver å merke alle medlemmene i det andre laget før de kan komme tilbake til basen. De som er tagget blir med på førstelaget. Når alle er tilbake i basispunktet, bytter bobiler sider, med team to som gjør bakholden. Etter hvert skulle alle spillerne være på førstelaget. Den siste spilleren som ikke er merket, vinner.
Samle dine tenåringscampere i en sirkel slik at alle spillerne kan se hverandre tydelig. La alle legge hodene ned og lukke øynene mens en rådgiver teller til ti. Når tiden er ute, ser bobiler opp og stirrer på noen. Hvis personen de stirrer på stirrer tilbake på dem, slipper de begge et høyt roping og forlater sirkelen. De som ikke stirrer på noen som ser tilbake på dem, forblir i spillet. De to siste personene i sirkelen vinner.
Variasjon:
I stedet for å ha de med delte stirrer, skal du ringe navnene sine før de forlater sirkelen. Dette er en god måte å hjelpe bobiler å lære hverandres navn.
Noen spill fungerer uansett alder og ferdighetsnivå for bobilene dine. Dette settet fungerer bra på en leir med et bredt spekter av aldre.
Et hinderløp gir en ferdighetsutfordring for barna. Hvis du ønsker og har plass, kan du la hindringsbanen være satt opp i et antall dager eller for hele leirøkten, og bobiler kan forsøke å forbedre ferdighetene og poengsumene. Du kan til og med ta med noen ting for å holde leirområdet rent og pent.
gruppediskusjonsspørsmål
Ved hjelp av leirgjenstander og kreativitet kan hinderløpet ditt omfatte:
Prøv to forskjellige typer rasejenter med bobilerne dine: 1) ta en tur i naturen og gi en liste for bobiler å sjekke av når de finner gjenstander, og 2) lage en rasejakt med parametere for leirområdet. Listen over gjenstander du kan finne varierer, men det morsomme som campere har er garantert, uansett hvilket alternativ du velger.
Hvis du driver med fotturjakt på naturvandring, kan du råde bobilerne dine til ikke å hente funnene sine, men bare sjekk av listen. Her er en liste over gjenstander for en rasejakt, naturvandring:
For et leirområde, etter jakt, er elementene på listen noe avhengig av størrelsen og arten på campingplassen. Legg til denne listen over varer:
Det er lurt å la bobiler jobbe par eller lag hvis du har en veldig stor gruppe. Rådgivere bør kontrollere funn før bobiler sjekker elementer fra listen.
Alle bobiler vil elske leir-OL hvis du inkluderer en rekke ferdigheter og lar bobiler gjøre et valg basert på evne. En god måte å gjøre dette på er å dele aktivitetene dine i sett og la bobiler velge fra hvert sett. Gi poeng for de vanskeligere ferdighetene i hvert sett, og bestem deg for de totale poengene som er nødvendige for å fullføre for hver bobil. Hvis du ikke har bobilerne å konkurrere om den høyeste poengsummen, blir aktiviteten en der en bobil er i stand til å utmerke seg og føle seg bra om prestasjonen deres.
Mange morsomme leiraktiviteter fungerer for OL. Prøv følgende forslag:
Hide and Seek er så mye morsommere på leiren enn det er hjemme, fordi det er så mange steder å gjemme seg. Et nattlig spill er spesielt morsomt. Gi en lommelykt for den som er “Det.” Det kan være lurt å angi et spesifikt område for spillet ditt, eller noen hidere kan aldri bli funnet!
Moro for en spesielt varm dag, en vannballongkamp blir alle kule og våte. Bare fyll ballonger med vann. Bobiler kan enten spille alene, eller dele bobilen din i lag og gi hver med fylte ballonger. Uansett hvilket lag som har de tørreste medlemmene når alle ballongene er tørre, vinner. Hvis campere spiller som singler, vinner spillet alternativt den som holder seg tørr til ballongene er borte.
Hva ville leir være uten bål? Følgende aktiviteter er med på å gjøre tiden rundt leirbålet morsom og full av minner.
Leirrådgiverne dine skal kunne gi noen gode historier. Skremmende er morsomme. Når rådgiverne har delt, får du barna til å gjøre opp noen historier eller fortelle en gammel med en ny vri, dvs. Hansel og Gretel der den gamle kvinnen er hyggelig. Når alle som ønsker å delta er igjennom, må rådgiverne stemme på den beste barneshistorien. Husk at barna elsker å høre om “gamle dager” da de var voksne.
Hvis ingen har en historie å dele, kan du prøve en historiefortellingskjede. La en rådgiver begynne med en setning som setter scenen. For eksempel, 'En natt, for ikke så lenge siden, rett ved denne leiren, skjedde noe mystisk.'
Hver bobil legger til en setning til historien slutter. Hvis historiene er korte, oppfordrer du til å fortelle til mer enn en.
Hvis bobilene dine ikke kjenner mange av de tradisjonelle leirbål sangene, kan det hende du må lære dem. Prøv enkle ting med det første, for eksempel “Row, Row, Row Your Boat” som en runde, med sangere som blir med etter at hver linje er sunget. For ekstra moro, legg til 'instrumenter' som en boks fylt med småstein, gryteklut og 'trommelpinner' (en lang håndtert skje) og panner.
Været samarbeider ikke alltid under leir økter, så vær forberedt på noen innendørs og utendørs regnfull dagskamper. Prøv noen av følgende ideer:
Når været er varmt og barna er ute av skolen, er det tid for leir, og ingenting gjør leiren morsommere enn gode spill. Vær forberedt med leirspill i solfylte og stormfulle dager og om natten. Bruk spillene i denne artikkelen for enhver leirsituasjon, aldersgruppe og evnenivå. Velg et leirspill og ha det gøy!