Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

6 populære gruppespill



Finn Ut Antall Engel

6 Popular Group Games

Disse Icebreaker-spillene er designet for åtte til voksne. Hvis du har yngre barn som vil være med, kan du endre hvordan spillene spilles, noe som gjør det til en suksess for hver spiller.
Icebreaker-spill kan spilles med mennesker som bare blir kjent med hverandre, så vel som klasserom av studenter, eller venner og familiemedlemmer på en fest eller et gjensyn.
Informasjon vil bli gitt for hvert spill, med oversikt over nødvendige materialer, nødvendig plass og antydet alder for spillerne.

Innholdsfortegnelse

  • 1 Gjør-det-selv-pelikansk spill
  • 2 Bestill, vær så snill!
  • 3 indre og ytre sirkler
  • 4 To sannheter og en løgn
  • 5 Shoe Pile Mystery
  • 6 Hvem gjorde det?
  • 7 Relaterte innlegg

Gjør-det-selv-pelikansespill

Nødvendige materialer: flere papirark, eller en notisbok for hvert team; penner; en seks-sidig terning; og en timer eller stoppeklokke
Plass som kreves: innearealet fungerer best
Foreslåtte aldre: 8 år og eldre. Det anbefalte antallet spillere på et lag er 3-4 personer.


Slik spiller du spillet : Pictionary er et spill å tegne, og gjette hva som tegnes. Det fungerer bra som et isbryter-spill, så vel som et morsomt spill å spille med familiemedlemmer eller venner.
Før spillet begynner, gi hver spiller noen få notatkort. Ha de forskjellige kategoriene på papiret for spillerne å se. La dem skrive en annen illustrasjonside på hvert kort. Deretter samler du kortene, sorterer dem i de forskjellige kategoriene og stokker kortene for hver kategori før du spiller. Påminn spillerne om at hvert av deres bildemessige valg skal passe inn i en av følgende kategorier:

  1. Dyr: Hvis en blir rullet, får artisten et kort, ser hva det er; og tegner et dyr eller en skapning som lever / levde (stegosaurus, skunk, mygg, etc.)
  2. Person eller personer: Hvis en to rulles, får kunstneren et kort, og tegner personen, tegneseriefiguren eller en gruppe mennesker (Popeye the Sailorman; Madonna; The Beatles; eller The Pilgrims, etc.) skrevet på kortet.
  3. Gjenstand: Hvis en tre rulles, får kunstneren et kort, og tegner noe som kan røres eller sees (et helikopter, en hamburger, et badekar, etc.) skrevet på kortet.
  4. Handling: Hvis en firer rulles, får kunstneren et kort og trekker handlingen (skyter en kurv; nyser; blir bit av en hund osv.) Skrevet på kortet.
  5. Plass: Hvis en fem blir rullet, får kunstneren et kort, ser hvilken type sted det er; og tegner stedet som er skrevet på kortet (Eiffeltårnet, et bad; innsiden av en bil; skal på camping osv.).
  6. Alle lag spiller: Hvis en sekser rulles, velger hvert lag en spiller for å tegne samme ting, samtidig som alle de andre lagene. Poenget vil gå til at teamet gjetter riktig først.

Del spillerne inn i lag på 3-4 personer. Hvis spillerne bare møter, ta et minutt eller to for å gi hvert lag en sjanse til å møte hverandre og lære hverandres navn.
Ett lag vil gå først. Spilleren som tegner for at laget deres skal gjette, kommer opp og rister en terning for å bestemme kategorien. Dette kan teamet fortelle. “Kategorien er et sted ,' etc.
Regler

  • Kunstneren kan ikke gjøre noen gester, lyder eller si noen ord
  • Artisten kan ikke skrive tall eller bokstaver
  • Laget har ett minutt til å gjette ordet eller deler av ordet for å få et lagpoeng, laget med flest poeng vinner spillet.

Les mer informasjon om Pictionary Game i spesialartikkelen vår

Bestill, vær så snill!

Nødvendige materialer: ingen
Plass som kreves: nok plass til at spillerne på hvert lag kan stille opp. Dette isbryter spillet kan spilles både innendørs og utendørs.
Foreslåtte aldre: 8 år og eldre. Denne aktiviteten fungerer best når hvert team har 5-10 personer

Slik spiller du spillet :
Del spillerne inn i lag, og få alle spillerne til å stille opp. En kategori kunngjøres, og spillerne beveger seg for å komme i riktig rekkefølge. Her er eksempler på kategorier:

  • Hvor mange kjæledyr har du? Fra minst til størst.
  • Hvor mange bokstaver er det i fornavnet ditt? Fra det største antall bokstaver, til det minste.
  • Hvor mange brødre og søstre har du? Fra størst til minst.
  • Hva er ditt favorittnummer? Fra minst til størst.
  • Kom i orden på bursdagsmåneden din, fra januar til desember.
  • Hvor mange hatter har du? Fra minst til størst.
  • Kom i rekkefølge på høyden, fra den høyeste til den korteste.

Så snart hver kategori er kunngjort, beveger spillerne på hvert lag seg raskt og finner ut riktig rekkefølge. Hvert lag setter seg når de tror de har gjort det riktig. Sjekk svarene på det vinnende laget for å se om de er i riktig rekkefølge. Hvis teamet ikke er i riktig rekkefølge, gå til teamet som satte seg på andreplass og sjekk ordren. Hvis det er riktig, vinner det laget poenget.
Ha det gøy, og kom med dine egne kategorier som passer dine spillere.


Innvendige og utvendige sirkler

Inside and Outside Circles
Begrepet å bruke i og utenfor sirkler for å dele ideer og informasjon ble startet av Benjamin Bloom. Læringsnivåene hans har beriket måten barn, tenåringer og voksne lærer og behandler informasjon.
Sirkler i og utenfor er også en utmerket måte for folk å bli kjent med som et isbryter-spill.
Nødvendige materialer: en liste over spørsmål du kan stille spillerne dine
Plass som kreves: nok plass til at spillerne kan være i to forskjellige kretser. Dette isbryter spillet kan spilles både innendørs og utendørs.
Foreslåtte aldre: 10 år og eldre. Denne aktiviteten fungerer best når hver sirkel har omtrent 10 personer. Hvis det er et ulikt antall mennesker i en av kretsene, og noen ikke har en partner; en voksen person må trå til og være den personen som trengs for å gjøre sirklene jevn.

Slik spiller du spillet : Dette er en flott aktivitet å bruke som et kjent-spill. Det kan brukes sammen med en kirke eller en bibelgruppe; i et klasserom som deler favorittbøker, eller matematikkonsepter, som en ungdomsleiraktivitet; eller som et isbryter-spill.
Få folk sammen med hverandre; en person utenfor sirkelen vil bli sammenkoblet med en person i en indre sirkel. Forklar at spørsmål blir stilt, og den ene partneren vil snakke mens den andre partneren lytter og ikke snakker.
Snakk med spillerne dine om hva det vil si å være en aktiv lytter. Det betyr at lytteren har øyekontakt, er stille og lytter til hvert eneste ord partneren deres sier.
Deretter blir spillere i en av kretsene bedt om å flytte. Personen som lyttet vil nå holde tale og svare på det samme spørsmålet; med en ny partner som viser aktiv lytting til dem.
En fasilitator stiller gruppen spørsmål, og han / hun forteller om det er innsiden eller utsiden sirkelen som skal svare på spørsmålet først. Hver person snakker med personen overfor dem i den andre sirkelen. (Se figuren over for bedre å forstå hvordan du plasserer gruppemedlemmene).
Så snart det første partnerskapet er ferdig, snakker du en av kretsene. Hvis du venter, kjeder spillerne seg og vil begynne å forårsake problemer.
Det er nyttig for fasilitatoren å stå på en stol, for å være høyere enn menneskene i kretsene. Dette hjelper deg med å vite hvilken retning du skal bevege hver sirkel for å få nye partnere.
Noen eksempler på isbryter spørsmål kan være:

  • Inne i folk, fortell partneren din om noen du anser som helten din.
  • Flytt 2 personer til venstre utenfor sirkelen og fortell den nye partneren din om noen du anser som din helt.
  • Inne i mennesker, flytt en til venstre og fortell om favorittferien din; eller et sted du vil besøke.
  • Utenfor mennesker kan du flytte en til høyre og fortelle den nye partneren din om din favorittferie, eller et sted du ønsker å besøke.

(Fasilitatoren holder rede på hvem som har vært sammen og hvem som ikke har det. Derfor er det nyttig å stå over kretsene).

  • Fortell om en skade du har hatt
  • Del navnet på favorittfilmen din, og hvorfor du liker den
  • Hva vil du gjøre for en jobb som voksen?
  • Hvis du kunne være noe dyr, hvilket dyr ville du være?
  • Hva er din favoritt ting å spise til middag?
  • Vil du helst dra til fjells eller til stranden?
  • Fortell om en snill ting noen har gjort for deg.
  • Hva er din favoritt ting å gjøre med noen andre?

Forhåpentligvis inspirerte denne listen deg til å skrive noen av dine egne spørsmål som vil fungere med gruppen din.

To sannheter og en løgn

Two Truths And A Lie
Nødvendige materialer: papir og en penn for hver spiller
Plass som kreves: et innendørs rom for spillere å sitte på stoler eller på bakken.
Foreslåtte aldre: 10 år og eldre. Denne aktiviteten fungerer best med grupper på rundt 8-12 personer.

Slik spiller du spillet :
Gi hver person papir og penn. Spillerne må tenke på en ting som er en løgn (ikke sant), og to ting som er sanne om seg selv. Hvis spillere ikke er kjent med hverandre, må hver person si navnet sitt før de begynner. Hver person vil stille seg opp foran gruppen og fortelle i hvilken som helst rekkefølge, de to sannhetene og en løgn.
Eksempel:

  • Jeg har fisket i Alaska.
  • Jeg skjøt 13 frikast på rad uten å savne.
  • Jeg har vært i Disneyland og Disney World.

Lytterne må bestemme hvilken av de tre tingene som er løgn. Dette er et veldig interessant isbryter-spill. Det gir også hver person en mulighet til å stå foran en gruppe og snakke; en ferdighet som er sterkt nødvendig i dagens samfunn.

Shoe Pile Mystery

Nødvendige materialer: ingen
Plass som kreves: et rom for spillere å blande seg og snakke sammen
Foreslåtte aldre: 10 år og eldre. Denne aktiviteten fungerer best med store grupper av mennesker.


Slik spiller du spillet :
Dette spillet er et veldig morsomt introduksjonsspill som kan spilles med studenter i et klasserom; tenåringer; eller bedriftsarbeidere i en virksomhet som blir kjent med deg.
Når spillerne begynner på dette spillet, må hver person ta av seg skoene sine og legge den i en stor haug med alle andres sko. Når signalet gis, går hver person til haugen med sko, og velger en sko som ikke er deres egen.
Spillerne blander seg med hverandre og prøver å finne ut hvilken sko de har.

Hvem gjorde det?

Who Did It
Nødvendige materialer: lappekort og penner for spillere å skrive ned sine humoristiske handlinger og karadeideer
Plass som kreves: et innendørs rom fungerer best
Foreslåtte aldre: 10 år og eldre. Denne aktiviteten fungerer best med mellomstor gruppe på åtte til seksten personer. Hvis gruppen din er større, kan du dele den store gruppen din i to mindre grupper.

Slik spiller du spillet :
Forsikre deg om at spillerne har blitt introdusert før du spiller dette isbryter spillet.
Legg ut et papir og en penn til hver person. Hver person skriver ned en interessant ting de har gjort. Påminn spillerne om å velge noe som alle ikke allerede vet om dem. Jo sylere eller fremmed det er bedre for dette spillet.

Eksempler:


  • Jeg falt av taket og brakk armen
  • Jeg drakk en hel boks brus pop uten å stoppe
  • Jeg har spist feil før
  • Jeg kan sparke benet over hodet
  • Jeg har holdt meg våken en hel natt
  • Jeg har aldri spilt Monopol
  • Jeg er et av ti barn

Dette bli kjent-du-spillet kan spilles enkeltvis eller med to lag. For lagspilling, samle alle kortene fra ett lag, og hold dem atskilt fra det andre lagets kort. Bland kortene, og del ut ett kort til hver person på det andre laget. Hver person vil lese kortet sitt, og vil prøve å matche riktig stående teammedlem til aktiviteten på kortet.
Personen som ble gjettet svarer ganske enkelt “nei” hvis det ikke er dem; eller 'ja' og kan kort fortelle noen setninger om opplevelsen. På slutten av runden kan spillerne som ikke ble gjettet riktig fortelle hva han eller hun virkelig gjorde som var skrevet på kortet deres.
Spillerne på det andre laget kommer opp, kort blandes og deles ut til det andre laget, og spillgjettingen begynner igjen.