Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

Icebreakers for store grupper



Finn Ut Antall Engel

Icebreakers for Large Groups

En av utfordringene med å jobbe med store grupper av individer er behovet for å få mennesker som kanskje ikke kjenner hverandre - eller i det minste ikke kjenner hverandre godt - til å samarbeide vellykket. Store grupper isbryter-spill kan bygge lag, introdusere gruppemedlemmer og gi en morsom måte å få alle opp, aktive og klare til det som kommer videre.

Innholdsfortegnelse

  • 1 Team Building Icebreakers for store grupper
    • 1.1 De største og beste
    • 1.2 Trivia Baseball
    • 1.3 Fiskebolle
    • 1.4 Baby, baby
  • 2 Bli kjent med deg Isbryter-spill for store grupper
    • 2.1 Gruppebehandler
    • 2.2 Adjektiv Navnespill
  • 3 aktive store gruppe isbryter spill
    • 3.1 Elephant King
    • 3.2 Sardiner
  • 4 Simply Fun Store gruppe isbrytere
    • 4.1 Er du gal?
    • 4.2 Bare en løgner
    • 4.3 Fikk deg!
    • 4.4 Relaterte innlegg

Team Building Icebreakers for store grupper

Noen ganger er den mest effektive måten å samarbeide med en stor gruppe på å dele dem inn i team. De to første store isbryterne for lag tar opptil en halv time, mens den siste fungerer bra hvis tiden er begrenset.


De største og beste

En aktiv teambuilding-øvelse, lag på seks til åtte personer konkurrere ved å handle vanlige objekter med mål om å ende opp med den største og beste varen.

  1. Begynn med å sende ut små gjenstander som har liten verdi for hvert team - papirklipp fungerer bra.
  2. Målet med spillet er å handle og oppgradere, og få den mest verdifulle gjenstanden som mulig.
  3. Sett en tidsbegrensning for at lagene skal komme tilbake; diskvalifisere lag som kommer sent tilbake.
  4. Laget med største og beste vare vinner.

Trivia Baseball

Dette store isbryter spillet bruker baseball scoring - singler, dobler, trippel og hjemmeløp - basert på vanskelighetsgrader. Del gruppen din i team på seks til åtte personer. Gi hver person fire ark papir og en penn eller blyant. Be hver person om å skrive følgende bokstaver, en hver på toppen av papirarkene: “S” for singel, “D” for dobbelt, “T” for trippel og “HR” for hjemmeværende rom. Spillerne skriver interessante personlige fakta på hvert ark. De enkleste fakta går på “S” -arkene, mens hvert av de andre arkene har gradvis vanskeligere spørsmål, med det vanskeligste på “HR” -arket. Samle arkene fra hvert lag og del dem i fire hauger - singler, dobler, trippel og hjemmeløp.

Spill Trivia Baseball på samme måte som vanlig baseball. Rommet eller et område utendørs er satt opp som en baseball diamant. Legg papirene i hauger på hvert hjørne - singler på første, dobbel på andre, tredobling på tredje og hjemmeløp i fjerde base. Det første laget har noen til å ta en sving som velger å gå for en singel, dobbel, trippel eller homerun. Personen går så til den valgte basen, tar et papir fra de andre lagene, leser et personlig faktum og gjetter hvem på det andre laget uttalelsen gjelder. Den personen svarer på et enkelt 'ja' eller 'nei.' Hvis gjetningen er riktig, forblir personen på basen og spillet fortsetter med et annet lagmedlem. Hvis gjetningen er feil, er personen ute. Når det første laget har tre outs, tar det andre laget sin tur. Du kan enten sette en tidsbegrensning for spillet, eller spille til alle personlige fakta er brukt.

Fishbowl

Dette morsomme ord- og minnespillet, denne store isbryteren til gruppen tar omtrent femogtyve minutter. Del den store gruppen din i to likeverdige lag. Gi hver person tre papirstykker og en penn eller blyant, og instruer dem om å skrive et hvilket som helst ord eller en kort kjent frase på hvert stykke, brett det i to og legg papirene sine i en fiskebolle, kurv eller annen beholder. Stykket forekommer i tre runder:

  • Runde 1 - Tabu

Det første teamet velger en person som skal gå først, griper et papir fra beholderen og bruker bare ord og setninger som hint. De har ett minutt til å gjøre det. De kan ikke bruke bevegelser, “Høres ut som. . ., ”Eller stave tips. Hvis personen gjettet ordet, fortsetter de med et nytt papirutslag, og teamet deres gjetter så mange ord de kan innen tidsfristen på ett minutt. Hvis teamet ikke klarer å gjette riktig, kan personen passere og trekke et nytt papir. Imidlertid kan en person bare passere en gang i løpet av et minutt. Det andre laget tar deretter en sving og ser hvor mange ord eller uttrykk de kan gjette. Hvis du har tom for papirutslipp, legger du dem alle tilbake i beholderen til runde 2.

  • Runde 2 - Passord

Spilt på samme måte som første runde, i denne runden, kan hintet bare være ett ord. Etter at begge lag har svingt, legg alle ordene tilbake i containeren for tredje runde.


  • Runde 3 - Charades

Igjen spilles den samme sekvensen som i runde ett og to, men denne gangen må hver person handle og bruke bevegelser som antydninger til teamets gjetninger. Når alle ordene løper ut, tell alle poengene. Laget med flest poeng vinner spillet.

Baby Baby

Målet med denne isbryteren for store grupper er å navngi så mange sanger som mulig med ordet 'baby' i tittelen eller tekstene.

  1. Begynn med å dele den store gruppen din i team på fire eller fem personer.
  2. Del penn og papir til hvert lag.
  3. Tillat fem minutter for lagene å skrive ned så mange sangtitler og tekster med ordet 'baby' i dem som de kan.
  4. Deretter må lag ta sving med å lese en tittel hver.
  5. Alle lag med samme tittel eller tekst må krysse den av listen.
  6. Fortsett til bare ett lag har originaltitler igjen og vinner spillet.

Bli kjent med deg Isbryter-spill for store grupper

Getting-to-Know-You Icebreaker Games for Large Groups

Å jobbe i team fungerer ofte som en metode for å lære navn på gruppemedlemmer. Imidlertid, hvis du trenger en stor gruppe isbryter spesielt for å lære navn, har vi følgende spill.

Gruppet jongler

Et isenergi-spill for store grupper. Denne isbryteren for store grupper hjelper folk å lære navn og fungerer bra med mennesker som ikke kjenner hverandre godt. Du må ha et stort, åpent rom tilgjengelig for gruppen for å danne en stor sirkel . Samle myke baller eller små utstoppede dyr.

  1. Leket begynner med å kaste en ball til noen i gruppen og si navnet sitt slik at alle kan høre det.
  2. Den personen kaster gjenstanden til noen andre og roper navnet hans.
  3. Dette fortsetter til alle i gruppen har mottatt ballen en gang.
  4. Den siste personen kaster den til lederen.
  5. Øv mønsteret noen ganger, med hver person som kaster varen og kaster den til samme person.
  6. Begynn deretter å legge til baller / objekt, en om gangen.
  7. Fortsett til fem varer i omløp.

Dette morsomme isbryteren, dette spillet blir mer kaotisk hver gang lederen legger til et objekt.

Adjektiv Navnespill

En rask isbryter for å lære alles navn, dette er en av de mest populære og ofte brukte store gruppene som blir kjent med deg-isbrytere.

  1. Lederen har alle å sitte i en sirkel, og instruerer deltakerne å velge et adjektiv som beskriver dem som starter med samme bokstav som fornavnet.
  2. Lederen begynner med å oppgi navnet deres forut av et adjektiv. For eksempel kan Annie, som deltar i mange utendørsidretter, velge 'Aktiv Annie.'
  3. Den neste personen gjentar “Active Annie” og legger til sitt eget navn foran et adjektiv.
  4. Dette fortsetter til hvert medlem av gruppen har sagt alle navnene som gikk foran deres og lagt til sitt eget og du har kommet tilbake til den første personen.

Aktiv stor gruppe isbryter spill

Noen ganger kan store gruppe isbrytere revitalisere deltakerne og gjøre dem klare til et møte eller annen aktivitet som krever konsentrasjon. Følgende spill varierer i lengde og intensitet, men alle krever energi og lekenhet - en god måte å vekke alle opp og få dem til å bevege seg.


Elefantkongen

Alle sitter i en sirkel og vender mot hverandre. Si til en person at de kommer til å bli elefantkongen, og flytt til høyre og tildel alle dyrene fra toppen av næringskjeden til bunnen. Hver person skal gjøre bevegelser som følger:

  • Elefant - den ene armen ut, forlenget vekk fra nesen, den andre armen holder nesen
  • Fugl - tommelen sammen med hendene som klapper som en flygende fugl
  • Kylling - hender under armhulene og armene klaffer
  • Alligator - armene forlenget foran, hendene vendt mot hverandre og klemmer dem opp og ned som alligator kjever
  • Bjørn - hold to hender ut, fingrene spredt, som bjørneklør
  • Løve - koble hendene over hodet i en sirkel, og lag et brølende ansikt
  • Slange - bruk en arm for å lage en slirrende slangebevegelse
  • Fisk - fest hendene og imiter en svømming
  • Ape - puff ut kinnene og trekk ørene ut fra hodet
  • Orm - vikk med en bøyd finger

Målet er å bli elefantkongen. For å gjøre det, må du følge rytmen som er satt opp av Elefanten og gjøre bevegelsene dine riktig. Elefant begynner med å klappe i kneet, klappe og gjøre sin dyrebevegelse, og gjentar seg deretter med et klapp, klapp og et annet dyrs signal. La oss si at elefanten gjør Alligators signal. Alligator klapper, klapper, gjør sitt eget signal, deretter klapper, klapper og gjør et annet dyrs signal. Hvis en person enten bryter rytmen eller gjør en feil, blir den ormen, og alle beveger seg opp en stol. Sett en tidsbegrensning for spillet, og personen som er elefanten når tiden er ute, vinner. Du kan legge til flere dyr og gester hvis du har flere spillere, eller har to eller tre av hvert dyr.

Sardiner

En variant av gjemsel, målet er å finne den skjulte personen, men så stille bli med dem og holde seg skjult for de andre spillerne. Spill dette spillet i et stort innendørs område med grensene satt.

  1. Be en frivillig om å gjemme seg først og gi dem en viss tid å skjule.
  2. Når tiden er ute, prøver alle å finne den skjulte personen.
  3. Men når de finner dem, blir de rolig med i den skjulte personen, og dette fortsetter til den skjulte gruppen ligner en boks sardiner.
  4. Den siste personen som finner de skjulte mister runden og er den neste personen som gjemmer seg.

Du kan variere dette spillet ved å spille par.



Rett og slett morsom Ice Group for store grupper

Simply Fun Large Group Icebreakers

Vi har inkludert følgende isbryter-spill for å gi moro for store grupper. To er “psykologiske” og den siste er en rask, stor gruppe isbryter som kan brukes hvor som helst eller når som helst.

Er du gal?

Med skuespill, gjetting, improvisasjon og tulling, har dette store isbryterspillet alt.

  1. Én person spiller lege og den andre i gruppen alle pasienter.
  2. Legen forlater rommet og pasientene har et merkelig problem de alle har. For eksempel, kanskje de alle tror at de er aper, er president Obama, eller i hæren.
  3. Når legen kommer tilbake, stiller vedkommende spørsmål om pasientene, om gangen, og må stille en diagnose (gjette) om hva som er galt.
  4. Hver av pasientene kan ikke snakke, men må utføre “sykdommen” - skravle som en ape, hilse eller tale.
  5. Når legen gjetter sykdommen, skifter personen som ga ledetråden steder og blir lege.

Bare en løgner

Et psykologisk isbryter-spill for store grupper, deltakerne må stå eller sitte i en sirkel med lukkede øyne og forbli helt stille.

  1. Lederen for gruppen sier at de vil velge en person til en oppgave ved å trykke på skulderen.
  2. Lederen går rundt utsiden av sirkelen og ber deretter gruppen åpne øynene og se seg om for å bestemme hvem lederen valgte.
  3. De skal huske hvem de valgte, men ikke fortelle på dette tidspunktet.
  4. Lederen gjentar øvelsen, men denne gangen forteller deltakerne å telle til tre etter å ha sett seg rundt og deretter peke på personen de trodde lederen valgte første gang.
  5. Deretter gjør de det samme som de trodde ble valgt for andre gang.
  6. Lederen ber deltakerne dele hvorfor de valgte en person - var det ansiktsuttrykk, kroppsspråk, etc.
  7. Lederen ber deretter de som ble rørt første gang om å rekke opp hendene.
  8. Deltakerne oppdager at ingen ble rørt første gang.
  9. Når de ble spurt andre gang, oppdager de at de alle ble rørt.

Det var bare én løgner - lederen.

Har deg!

Denne stimulerende isbryteren for store grupper får folk fokuserte og klare for aktiviteter.

  1. La alle stå i en sirkel, armene ut til siden.
  2. Venstre håndflate vender opp, og høyre pekefinger peker nedover og berører naboens utstrakte håndflate.
  3. Lederen forklarer at når gruppen hører “Gå!” de skal ta fingeren i venstre hender mens de forhindrer personen til høyre for å ta tak i fingeren.
  4. Gjør dette flere ganger.

Isbryter-spill for store grupper er spesielt effektive for møter, stevner, retreater og hvor som helst deltakere må samhandle og samarbeide. Prøv vårt. Du finner moroa og variasjonen du trenger for å gjøre enhver stor gruppeaktivitet morsom og minneverdig.