Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

13 beste Pantomime-ideer [+ morsomme spill og aktiviteter]



Finn Ut Antall Engel

13 Best Pantomime Ideas (Team Building, Drama, Etc.)

Pantomime innebærer å formidle en historie med bare kroppslige bevegelser. Mimene overdriver bevegelser og ansiktsuttrykk. Målet er å skildre personlighetskarakteristikker og følelser for å skape troverdige scenarier. Det er mange fordeler med pantomiming, blant dem følgende:

Innholdsfortegnelse

  • 1 Pantomiming-tips
  • 2 Pantomime-spill
    • 2.1 Følg lederen
    • 2.2 Pass den
    • 2.3 Bli med
    • 2.4 Charades
    • 2.5 Animal Antics
  • 3 Group Pantomime-ideer
    • 3.1 Ansikt til ansikt
    • 3.2 Dragkamp
    • 3.3 Gjett hva
    • 3.4 Speilbevegelser
  • 4 Pantomime-aktivitet
    • 4.1 Tenk deg om
    • 4.2 Aktivitetsgjett
    • 4.3 Følelser
    • 4.4 Bevegelsesmime
    • 4.5 Relaterte innlegg
  • Bygg selvtillit
  • Øke selvuttrykket
  • Øk kroppsbevissthet og kontroll
  • Fremme oppfinnsomhet og fantasi

Vi begynner denne artikkelen med mange nyttige ideer og tips for å sette i gang pantomiming. Vi har også en flott samling av pantomime-spill og aktivitetsideer til deg.


Pantomiming-tips

Pantomiming Tips

Målet er å lage en realistisk pantomime. For å gjøre det, prøv følgende:

  • Begynn med det kjente og enkle.
    Velg en personlighetstrekk eller aktivitet du er komfortabel og kjent med. Når du vet nøyaktig hvordan noe gjøres eller en spesiell følelse føles, kan du gjøre pantomimen glatt og troverdig.
  • Øv på forskjellige personlighet og karaktertrekk. Begynn med ett av følgende:
    Selvsikker og selvsikker - brystet ut, hodet holdes høyt, fast, selvsikker trinn med skuldrene holdt tilbake
    Klønete - tur eller snuble; løpe inn i imaginære gjenstander
    In Love - et drømmende uttrykk, overlater hjertet eller når ut
    Sjenert - se på bakken, bland føttene og kvis skuldrene
    Onde eller slemme - beveg deg stealthily med et ondt smil og hevede øyenbryn
  • Lær hvordan du realistisk bruker late som objekter som rekvisitter.
    Hver gjenstand, også den minste, tar plass og har vekt. Ikke bare hendene og armene dine brukes til å formidle ideen om en rekvisitt, men kroppsspråket ditt bør også indikere gjenstandens vekt og størrelse.
  • Øv foran et speil.
    Bruk et stort speil for å gjøre kroppsbevegelser mer nøyaktige og et lite speil for ansiktsuttrykk. Forsikre deg om at overganger fra ett uttrykk til et annet er plutselig og godt definert.
    Vær oppmerksom på hendene og hvordan kroppen din beveger seg. Du kan også få en venn til å ta bilde av deg.
    Når man pantomimerer, er det noen relativt enkle endringer som kan gjøres som radikalt vil endre karakteren til aktiviteten som pantomimeres.
  • Endre form eller type bevegelse.
    Dette innebærer å endre hele bevegelsen som med en endring fra et løp til å gå, eller endre bare en komponent, for eksempel fra en åpen hånd til en knyttneve.
  • Endring i størrelsen på en bevegelse.
    Hvis man tar et bredt skritt i motsetning til et smalt trinn, en høy bevegelse eller en lav nede, går på tuppene eller tråkker, endrer dette hele karakteren til aktiviteten som pantomimeres.
  • Endre retningen på en bevegelse.
    En bevegelse kan være lat og målløs, eller direkte og spesifikk.
  • Endre fokus for en bevegelse.
    Dette gjelder ansiktsuttrykk og hvor pantomimen ser - ned, bort til avstanden med skyggede øyne, på publikum eller borte.
  • Endre spenningen i bevegelsen.
    Musklene kan være anspente eller avslappede. Væskebevegelse skaper et annet inntrykk enn runkende, rask bevegelse.
  • Endre tidspunktet for bevegelsen.
    En bevegelse kan være treg eller rask. Dette gjelder kroppslige og ansiktsbevegelser.
  • Endre bevegelsens vekt.
    Vekt kan enten referere til passering eller besittelse av en gjenstand eller faktisk bevegelse, som ved jogging som en lett person og som noen tyngre.

Pantomime-spill

Pantomime Games

Pantomiming, ansett som en kunstform, fungerer også som et spill. Bruk våre pantomime-spill i bedriftsmiljøet som en teambuilding-øvelse, på fester, for dramaklasser på skoler og til trening i teatre i samfunnet. Vi har noen pantomiming som tar på deg kjente spill og noen originale spillideer for å holde deg opptatt og utfordre fantasien mens du har det moro.

Følg lederen

Pantomiming fungerer perfekt med et tradisjonelt spill Follow the Leader. Gruppen står eller sitter i en sirkel, med en person som står i midten. Personen i midten lukker øynene, og resten av gruppen velger én person som leder. Lederen pantomimes en situasjon eller aktivitet sakte og tydelig. Resten av gruppen følger lederen så raskt og presist som de kan. Personen i midten prøver å skille hvem lederen er. Når de gjør det, tar en annen person midtstillingen og spillet starter på nytt.

Send den

La alle sitte i en sirkel. Samle noen få ting i forskjellige størrelser for å passere. Etter at hvert element er bestått, rett gruppen til pantomime som passerer objektet uten å snakke. Be dem om å pantomime realistisk; Hold gjenstanden fra å falle, angi størrelse og vekt, og eventuelt lukt og berøring. Bruk vår liste over objekter nedenfor, eller velg noen av dine egne:


  • Et egg
  • En tallerken
  • Et glass fullt av vann
  • Et stykke frukt
  • En perle
  • Et blad
  • En blyant eller penn
  • En murstein eller tung stein

Bli med

Raske og korte pantomimer begynner når en person begynner å pantomimere en aktivitet. Én etter en blir de andre i gruppen sammen til alle pantomimerer den samme aktiviteten. Når alle deltar, starter en ny aktivitet. Påminn spillerne dine om ikke å snakke. Bruk en av følgende aktiviteter, eller velg din egen:

  • Prøver å åpne et fast vindu eller dør
  • Å spise en banan eller en annen type frukt
  • Å ta på sko og sokker
  • Å sykle i bilen med noen andre
  • Gå i regn eller snø
  • Ombordstigning på et fly eller tog
  • Å vaske en hund
  • Ta en dusj eller badekar

Charades

Det mest kjente pantomiming-spillet er Charades. Begynnende spillere og veldig små barn bør gis ganske enkelt aktiviteter for å utøve, for eksempel å klippe plenen eller feie gulvet. Voksne og mer erfarne spillere kan utføre mer sofistikerte aktiviteter. Før du begynner å spille, må du dele ut notekort til deltakerne og la dem skrive ned foreslåtte aktiviteter. I tillegg kan du ha spillere pantomime bok- og filmtitler, kjente personer og hendelser og andre kategorier bare begrenset av fantasien. Den som riktig gjetter hva det blir pantomimert, er den neste personen som pantomimerer foran gruppen.

Animal Antics

Animal Antics er et morsomt og til tider dumt spill. Hver spiller velger et dyr og pantomim sine egenskaper. De andre spillerne gjetter hvilket dyr som blir pantomimert. Den første som gjetter tar neste sving. Prøv et av dyrene oppført nedenfor, eller velg ditt eget:

  • Hund
    Få på hender og knær, bukse, stikke ut tungen, tigge, jage, en pinne, prance rundt på alle fire.
  • Slange
    Ligg på gulvet og skli rundt
  • Kanin
    Få på hender og knær, bøy armene ved albuen og legg underarmer på gulvet. Lag hoppende bevegelser og vrik på nesen.
  • Katt
    Lat som om du slikker pels, fang melk, og buer tilbake som om du ber om å gni.
  • Fugl
    Klaff imaginære vinger, svev og late som du spiser en orm.

Group Pantomime-ideer

Group Pantomime Ideas

Ordet pantomime er avledet av det latinske ordet panto som betyr gester som brukes til å støtte et tema. Mime er avledet av det greske ordet mimesis som betyr å imitere en aktivitet. Vi har noen smarte gruppe-pantomiming-ideer for de som nettopp begynner, og de som har erfaring med pantomime. Nyt!

Ansikt til ansikt

La gruppen stå i en sirkel. Velg en person for å begynne pantomiming-øvelsen ved å lage et ansikt for å formidle en spesifikk følelse eller følelse til personen på sin rett. Hver person i sirkelen gjør det samme med personen til sin rett, og prøver å pantomime en unik og annerledes følelse. Målet er å endre ansikter raskt og smidig. Fortsett til alle spillerne har tatt en sving. Tenk på følgende følelser eller velg noen emosjonelle situasjoner av deg selv:

  • Kjærlighet
  • Hat
  • Likegyldighet
  • Frykt
  • Forsiktighet
  • Utmattelse
  • Begeistring
  • Glede

Tautrekking

Pantomiming a game Tug of War hjelper deg med å skape en rekke realistiske bevegelser og posisjoner. Armer og hender later som om du holder et tau. Kroppen din inntar en hukestilling med bena avstivet, og beveger seg fremover og bakover når det imaginære tauet strammes og løsnes. Du må være oppmerksom på føttene, bena, hoftene, skuldrene og armene. Hodet ditt må være i riktig posisjon. Husk at du vil gi inntrykk av at du trekker i et tau, så sil musklene.

Gjett hva

Del gruppen din i team på fire til seks personer. Instruer dem til å pantomime en aktivitet. Påminn dem om at de ikke kan snakke, men bare må bruke kroppene og ansiktsuttrykkene deres. La hver gruppe bestemme hvilke roller de skal spille, handlinger og ideer, og la dem presentere aktiviteten sin for resten av gruppen, som vil gjette hvilken aktivitet som utføres. Lag din egen liste eller foreslå ett av følgende hvis du ønsker:


  • Å spille en sport (kaste eller fange en ball, løpe baser osv.)
  • Jobber i en brannstasjon (glir nedover stangen, hopper på brannbilen, holder en slange osv.)
  • Læring i et klasserom (lærer og studenter)
  • Jobber på kontor (maskinskriver, svarer på telefonen, leverer post osv.)
  • Luke og plante blomster i hagen.

Speilbevegelser

Del gruppen din i par, og la dem møte hverandre. Den ene personen pantomimes en handling, og den andre speiler eller matcher partneren sin nøyaktig. Bevegelser kan være sprø, reflektere en viss følelse eller etterligne en aktivitet. Minn de pantomimerende om å involvere alle kroppene og ansiktene deres. La partnerne endre etter rimelig tid hvem som opptrer og som speiler.

Pantomime-aktivitet

Pantomime Activity

Her finner du et utvalg av pantomime-aktiviteter. Pantomime-aktiviteter gir både voksne og barn muligheten til å lære om kroppsspråk og meldingene vi sender til andre. Pantomiming er alltid aktiv, men disse aktivitetene krever et høyt nivå av fysisk involvering.

Se for deg hvis

Sett opp to stoler som en tenkt døråpning foran i rommet. Én etter en, har hver person pantomime en tenkt hendelse. La en person forlate rommet og gå inn pantomiming den valgte hendelsen. Resten av gruppen gjetter hvilken aktivitet som blir fremstilt. Du kan la gruppen velge sine egne aktiviteter eller bruke et av forslagene nedenfor:


  • Bryter opp med en kjæreste eller kjæreste.
  • Få ny bil.
  • Møte en kjent person.
  • Å ha vesken / kofferten snappet.
  • Å ri en buss stående fordi alle setene er tatt.
  • Å delta i en sport (baseball, fotball, bowling, svømming osv.)

Gjett aktivitet

En aktivitet som ligner Imagine If, ​​for denne har du hver person pantomime en aktivitet. Begynn med å la deltakerne brainstorme en liste over aktiviteter, skriv dem på papirskiver når de gjør det. Så la hver person ta en tur ved å velge en tilfeldig aktivitet som skal presenteres. Følgende forslag får gruppen i gang.

  • Feier et gulv.
  • Fullføre salget av en vare.
  • Vasker bilen.
  • Bytte bleie.
  • Klappvask.
  • Bytte et dekk.

Hvis du ønsker det, kan du også gjøre dette til en gruppeaktivitet. La en person begynne å mimre aktiviteten, og som de som ser gjette på aktiviteten, la dem bli med til hele gruppen pantomimerer aktiviteten sammen.

Følelser

Effektiv pantomimering innebærer ikke bare bevisst kroppsbevegelse, men også ansiktsuttrykk. Du må tenke på hvordan ansiktet ditt ser ut når du opplever en viss følelse og deretter multiplisere det betydelig. Vurder følgende forslag:

  • Lykke
    Tenk lykkelige tanker slik at øynene dine formidler glede. Har et bredt smil og legg hevede øyenbrynene.
  • Overraskelse
    Tenk 'Oh!' eller 'Wow!' og form munnen i en o med øyenbrynene hevet og hendene hjelper deg overraskende.
  • Tristhet
    Tenk triste tanker med et nedtur, eller rynke på hodet, med hodet hengt ned og sorgfylte øyne.
  • Sinne
    Formidle sinne med stramme muskler og raske kroppsbevegelser. Legg til hender klemt i nevene.
    La din gruppe ta sving med å formidle følelser med de andre gruppemedlemmene og gjette hvilken følelse som blir fremstilt. Den første personen som gjetter riktig tar neste sving.

Bevegelse Mime

Før denne aktiviteten må du forberede et sett med bevegelseskort, som hver inneholder den andre halvdelen av en setning. Inkludert med hver foreslåtte setning halvparten av nedenfor er noen ideer om hvordan man pantomime situasjonen.

  • gjennom en regn storm, på jakt etter din tapte hund.
  • over en bred elv på en båt i storm.
  • til skolen på en snørik morgen.
  • nedover en mørk bakgate, på jakt etter og finne en død kropp.
  • gjennom en skog om natten når du er fortapt og redd.
  • på kjøkkenet om natten for å få en matbit fra kjøleskapet.
  • langs stranden på jakt etter og finne skjell.
  • ned en parksti på en solrik dag.
  • over en scene og bukker foran et publikum.

Den første delen av setningen er en av tre typer bevegelse:

  • Jeg går . . .
  • Jeg løper . . .
  • Jeg kryper. . .

Hver person velger et kort og pantomimer med sitt valg av bevegelse. Denne aktiviteten er veldig morsom og veldig underholdende.

Pantomime blir den subtile kunsten å overdrive overdreven når man husker å:

  • Møt publikum til enhver tid, med mindre det å snu kroppen din er en del av aktiviteten eller følelsene du prøver å formidle.
  • Involver alle kroppsdeler og ikke glem ansiktsuttrykk.
  • Se publikum og deres svar, og skreddersyr noen av bevegelsene dine etter deres reaksjoner.
  • Øve, øve, øve. Jo mer du pantomime, jo bedre vil du bli.

Pantomiming fungerer ikke bare bra for dramaklubber og aktiviteter, men som et morsomt parti eller teambuilding-spill. Bruk forslagene i denne artikkelen for å lære ferdigheten til effektiv pantomiming. Mime på og ha det gøy!