Ungdomsgruppens isbrytere hjelper tenåringer som noen ganger er nølende med å flytte ut av sin komfortsone å slappe av og forberede seg til deltakelse i ungdomsgruppeaktiviteter. Vårt utvalg av isbryter-spill for ungdom inkluderer introduksjoner og å bli kjent med hverandre. Noen av spillene som er oppført er bare for moro skyld, og andre er aktive og krever litt forberedelse eller spesielle materialer på forhånd. Uansett hvilken ungdomsgruppe isbryter du velger, forbered deg på moro skyld og noen uventede utfall.
Innholdsfortegnelse
1 Ungdommens isbrytere for introduksjoner
1.1 Husker meg?
1.2 Gjett navnet mitt
2 Bli kjent med deg Youth Icebreakers
2.1 IPod Icebreaker
2.2 Personligheter
2.3 “Aldri har jeg noen gang. . . ”
3 morsomme isbryter spill for ungdom
3.1 Hemmelig identitet
3.2 Ordforening
4 aktive ungdomsisbryter-spill
4.1 Frossen T-skjorte
4.2 Spaghetti og marshmallows
4.3 Togvrak
4.4 Albuemerke
4.5 Ertekraft
4.6 Duct Tape Stick-‘em-up
4.7 Relaterte innlegg
Ungdommens isbrytere for introduksjoner
Det meste av tiden vil medlemmene i ungdomsgruppen kjenne hverandre. Imidlertid er det de situasjonene ungdommer samles på leire, møter eller stevner og må samhandle og delta i aktiviteter med relative fremmede. Våre introduksjonsbrytere hjelper når ungdomsgruppemedlemmer trenger å lære hverandres navn.
Husk meg?
For dette ungdomsgruppens lagspill, vil du gjøre det trenger et teppe eller mørkt, ikke-gjennomsiktig ark for hvert lag .
Del gruppen din i lag som består av seks eller åtte personer.
La to lag blande seg i et par minutter og introdusere seg for hverandre.
Deretter sitter to lag på hver side av laken. La to ledere trekke laken eller teppet opp, og skjule begge lagene fra hverandre.
Hvert lag velger en spiller stille for runden.
De to spillerne beveger seg til motsatte sider av den hengende barrieren.
Lederne slipper barrieren slik at de to spillerne kan se hverandre.
Den første spilleren som riktig kjefte den andre personens navn, vinner et poeng for laget sitt.
Fortsett å spille runder til alle har hatt minst en sving.
Du kan deretter bytte sammenkoblede lag og spille igjen. Fortsett til alle teammedlemmer har konkurrert mot hverandre. Hvis gruppen din er veldig stor, kan du stille en tidsbegrensning.
Gjett navnet mitt
La hvert medlem av ungdomsgruppen skrive navnet sitt på et papirark.
Lederen samler papirkurvene og legger dem i en pose, eske eller kurv.
Så velger lederen en person som skal gå først, velge et papir, lese navnet høyt og gjette så navnet det er.
Hvis de gjetter riktig, er den personen med på laget sitt.
Senere i spillet, hvis den første spillerens navn blir gjettet, går han og personen (menneskene) som han gjettet i første runde til gjeterens lag.
Lek fortsetter med den første personen til han gjetter feil.
Feil person som han spurte tar en sving neste.
For eksempel: John går først og tegner navnet 'Nathan.' Han gjetter riktig hvilken person som er Nathan, så Nathan er med på laget sitt. Han fortsetter og tegner navnene “Sarah” og “Paul, gjetter riktig hvem Sara er, men identifiserer Paul med urett. John har nå Nathan og Sarah på laget sitt. Paul går videre og prøver å identifisere navnene han tegner. Den første er Sandra, og siden han har rett, har han nå Sandra på laget sitt. Han trekker John - den aller første spilleren - så nå er John, Nathan og Sarah på Pauls lag. Når Paul gjør en feil gjetning, går spilleren over til personen som navnet han feilidentifiserte.
Spillet fortsetter til bare to spillere er igjen, ikke på lag. Vinneren er den spilleren som har flest tenåringer på laget sitt.
Bli kjent med deg Ice Icebreakers
IPod Icebreaker
La ungdommene i gruppen hente ut IPodene sine og programmere 10 til 15 minutter med sanger fra musikkatalogene deres, eller hvis gruppen er stor, en sang som er deres favoritt. La dem sitte eller stå i en sirkel og dele favorittlåten deres.
Personligheter
Gi hver deltaker et stykke papir og en penn eller blyant og la dem skrive navnet sitt loddrett på venstre side. La ungdommene brette papirene og slippe dem i en eske eller en kurv som lederen har. Lederen plukker et papir tilfeldig. På dette tidspunktet kan lederen utføre en av to aktiviteter:
Les de beskrivende ordene i rekkefølge, og la personen som skrev stikkordene forklare hvorfor ordene ble valgt og hvordan de forholder seg til dem.
Les de beskrivende ordene ut av orden, og la folk gjette hvem ordene tilhører.
Fortsett til hvert papir er tegnet og lest. Hvis du ønsker det, kan du skifte ut de to aktivitetene som er gitt ovenfor.
“Aldri har jeg noen gang. . . ”
Denne morsomme isbryteren er en morsom måte for en ungdomsgruppe å lære mer om hverandre.
La gruppen stå eller sitte i en sirkel med høyre hender holdt ut, fingrene og tommelen spredt ut.
Gå rundt i sirkelen og en om gangen, hver person kunngjør noe som de aldri har gjort med begynnelsen av uttrykket, “Aldri har jeg noen gang. . . ” For eksempel kan en person si: 'Jeg har aldri vært i Alaska.'
For hver uttalelse som blir sagt, kaster andre spillere en finger hvis de har gjort det. Derfor, hvis tre andre mennesker har vært i Alaska, la de tre menneskene ned en finger og forlot dem hver med 4 fingre.
Målet er å være den siste personen i spillet med fingrene igjen.
Morsomme isbryter spill for ungdom
Noen isbrytere er perfekte for å bare ha det moro. De kan brukes når som helst en ungdomsgruppe har et møte - i begynnelsen, slutten eller når tenåringer trenger å bli revitalisert. Våre valg er teen testet og sørger for å gi ungdomsgruppen din en hyggelig tid.
Hemmelig identitet
Etter at deltakerne er i en sirkel, kan du la hver person hemmelighet skrive navnet til en berømt historisk skikkelse, skuespiller (skuespiller), sanger eller sportskjendis på et lite stykke papir eller en 'post-it' -notis. Det må være en person som alle i gruppen kjenner.
Gi tape til hver person for å tape sitt valgte navn på baksiden av personen til venstre.
Alle sirkulerer i rommet og ber andre et ja eller nei spørsmål om navnet på ryggen.
Personen som gjetter personen med minst antall spørsmål vinner.
Gjettingen fortsetter, med vinnerne observert, til alle har gjettet sin hemmelige identitet eller du kan angi en tidsbegrensning.
Ordforening
Medlemmene i ungdomsgruppen står i en sirkel. Leder for ungdomsgrupper starter denne isbryteren med å si hvilket som helst substantiv - navnet på en person, sted eller ting. Tenårene tar sving med å si tilknyttede ord. For eksempel:
Leder - 'hotell'
Tenåring A - 'seng'
Tenåring B - “rom”
Tenåring C - 'service'
Tenåring D - 'mat'
Teen E - 'restaurant'
Tenåring F - 'Kinesisk'
Enhver ordforening er greit å si. Men hvis foreningen ikke er åpenbar, blir tenåringen bedt om å forklare. Hvis tenåringen ikke kan svare innen 5 sekunder, eller hvis forbundet er ugyldig, må vedkommende stille opp. Den siste studenten som sitter, er vinneren.
Aktiv ungdomsisbryterlek
Frossen T-skjorte
Dette spillet tar litt forberedelser, men moroa som genereres er vel verdt det.
For hvert lag tenåringer trenger du en frossen T-skjorte. For å fryse skjortene, legg en pent foldet skjorte i en plastpose og hell 1 ½ til 2 kopper vann. Frys skjortene og ha dem i en isfylt kjøler til de er klare for spillet.
Del ut en bagged T-skjorte til hvert lag.
Målet er å ha ett teammedlem på T-skjorten. For å kunne gjøre det, må teamet tine skjorta på hva som helst mulig måte. De kan velge å mikrobølgeovn skjortene, kjøre dem under varmt vann, eller slå isen til den er knust og faller ut.
Det første laget som kommer tilbake med et teammedlem i en t-skjorte vinner.
Spaghetti og marshmallows
Del ungdomsgruppen i lag og gi hvert lag en pakke spaghetti og en pakke marshmallows. Sett en frist for lagene å bygge et tårn laget av materialene sine. Teamet som bygger det høyeste marshmallow- og spaghettitårnet, vinner.
Togvrak
En morsom versjon av musikalske stoler, studentene sitter i en stor sirkel med ett ubesatt individ i sentrum.
Personen i sentrum av sirkelen kaller ut en personlighetstrekk, opplevelse eller fysisk karakteristikk.
De som deler det som blir kalt ut, må finne en ny stol, men ikke en som ligger rett ved siden av. Dette betyr at de som deler attributtet må kryptere for hverandres stoler.
Ungdommen som står igjen, må kalle ut neste attributt.
Elbow Tag
Elbow Tag er perfekt for lek i et stort innendørs område eller ute.
Del det totale antallet tenåringer i par, eller la dem velge en partner. Partnere spredte seg deretter i et utpekt spilleområde.
Lederen velger et par som skal deles opp, og en person i paret vil være forfølgeren - “It” - og den andre blir jaget. Personen som blir jaget kan hekte albuer med hvilket som helst par når som helst.
Personen i paret i motsatt ende av hvor den jagede personen hektet på utgivelser og begynner å bli jaget av 'Det.' Hvis 'Den' merker den jagede personen før den kan koble seg til et annet par, blir den merkede personen 'Den.'
Variasjon: Når personen i motsatt ende bryter bort, blir de “Det” og må jage personen som opprinnelig var jakten.
Ertkraft
Del din gruppe tenåringer i lag med 4 til 6 spillere. Antall lag avhenger av gruppestørrelse.
For hvert lag trenger du to boller, en fylt med tørkede erter og en tom. Forsikre deg om at skålene med ertene har samme antall for hvert lag.
Målet er at hvert lag skal transportere ertene fra full bolle til den tomme bollen med bare et strå.
Plasser de to skålene på hver side av rommet.
Gi hver tenåring et strå.
Plasser tomme skåler på den ene siden av rommet, og skåler fulle av tørkede grønne erter på den andre siden. Forsikre deg om at der legger du like mange erter i hver bolle.
Gi hvert teammedlem et strå.
Når du skriker, 'Gå!' teammedlemmer skal transportere ertene ved å suge sugerør slik at ertene holder seg fast mot slutten.
Hvis en person slipper en erter, må de plukke den opp igjen ved hjelp av strået.
Vinnerlaget er det som transporterer alle ertene deres først.
Duct Tape Stick-‘em-up
Målet med dette ungdomsgruppens lagspill er å tape en lagkamerat til veggen eller et tre ved å bruke duct tape. For å vinne, må personen henge på veggen i ett helt minutt.
Begynn med å dele gruppen din i lag med 6 til 8 spillere.
Gi hvert lag 3 ruller med kraftig duct tape og en saks.
Be teamene begynne når du skriker: 'Gå!' og at de vil ha fem minutter på seg til å tape en lagkamerat til veggen eller treet.
Lagkameraten står på en stol, slik at når stolen fjernes, vil de henge med føttene og ikke berøre gulvet.
Laget som klarer å holde lagkameraten hengende i et helt minutt, vinner. Hvis to lag slår sammen eller flere lag slår (veldig usannsynlig!), Se hvilken person som forblir lengst.
Merk: Kanalbåndet kan skade veggmaling, så velg din beliggenhet nøye.
Variasjon:
Hvis det ikke er egnet sted å henge en person med duct tape, kan du prøve denne variasjonen. Målet er å feste så mange papirballer på en valgt lagkamerat som mulig. Gi hvert lag to ruller med duct tape, saks og farget papir - en annen farge for hvert team. Gi lagene fem minutter til å lage baller av det fargede papiret og 10 minutter til å pakke en person med duct tape, klistret side ut. De skal ikke dekke ansikter.
Når en person fra hvert lag er pakket, må du få dem stå syv til åtte meter unna teamet. Forklar tenårene at målet er å feste så mange av lagets fargede baller til deres innpakket lagkamerat som mulig. Hvis de stikker en av sine fargede baller på personen til et annet lag, mister det laget et poeng. La ti minutter kaste papirkuler. På slutten av tiden teller du ett poeng for hvert av lagets egne fargede papirkuler, og tar av ett poeng for et annet lags farge. Laget med flest poeng vinner spillet.
Isbrytere for ungdomsgrupper tjener mange formål, og blant dem er det en gruppe tenåringer som er klare og villige til gruppeaktiviteter. For å lære navn, kjenne hverandre, ha det gøy eller brenne av litt energi, vil isbryterne våre for ungdomsgrupper garantert glede.