Gottamentor.Com
Gottamentor.Com

34 raske isbrytere



Finn Ut Antall Engel

Quick Icebreakers

Icebreakers tillater gruppedeltakelse, så de er en utmerket måte å få folk interessert i et arrangement eller aktivitet og slappe av. Vår liste over raske isbrytere tar ingen forberedelser på forhånd og kan spilles hvor som helst. Bruk dem i begynnelsen, midten eller slutten av en hvilken som helst aktivitet. De fleste av våre raske isbrytere jobber for alle aldre og grupper.

Relaterte artikler :

  • 23 beste isbryterspill for voksne [oppdatert]
  • Morsomme isbrytere for barn, voksne og tenåringer
  • 15 beste isbryteraktiviteter

Innholdsfortegnelse


  • 1 raske isbrytermøteåpnere
    • 1.1 Fødselskart
    • 1.2 Kreative navnelapper
    • 1.3 Berømte mennesker / byer
  • 2 raske innledende isbrytere
    • 2.1 Navn bakover Introduksjon
    • 2.2 Navn på aerobic
    • 2.3 Papirfly
    • 2.4 Navnspill
    • 2.5 Silent I.D.
    • 2.6 Paret deling
    • 2.7 Hvem er det?
    • 2.8 To sannheter og en løgn
    • 2.9 Ballongpop
    • 2.10 Fødselsrett
    • 2.11 Talentshow
    • 2.12 Øyekontakt
    • 2.13 Avslutt setningen
  • 3 raske morsomme isbrytere
    • 3.1 Filmball
    • 3.2 Varmt og kaldt
    • 3.3 Hummere
    • 3.4 Ord og sanger
    • 3.5 Fest, klapp og slå
    • 3.6 Ekstrem stein, papir og saks
  • 4 raske isbrytere for flere dagers aktiviteter
    • 4.1 Noe nytt
    • 4.2 Morgenen etter
    • 4.3 Lucky Penny
    • 4.4 Slogan min
    • 4.5 Drømmeferie
    • 4.6 Lollipop
    • 4.7 Dumme humane triks
    • 4.8 De fire cs
    • 4.9 Common Ground
    • 4.10 Demografi
    • 4.11 Ingen smil
    • 4.12 Ta svinger
  • 5 grunnregler for raske isbryter-spill
    • 5.1 Relaterte innlegg

Raske isbrytermøteåpnere

En rask åpning av isbryter fungerer bra hvis du har begrenset tid til møtet ditt eller en veldig stor gruppe. Den første listede tar nesten ingen tid i det hele tatt, og den andre tar bare ti minutter og unngår forhåndsutarbeidelse av navneskilt. Den siste oppfordrer til rask ankomst.

Fødselskart

Heng et stort kart over verden på veggen. Når folk kommer inn, gi alle en knappestift. Få dem til å finne plasseringen av fødselen deres på kartet. Påminn folk om starten av aktiviteten eller møtet for å sjekke kartet senere.

Kreative navnelapper

Gi alle 10 minutter til å lage sitt eget navneskilt. De kan liste hobbyer, tegne et bilde eller skrive en egenprofil.

Kjente mennesker / byer

  1. Når hver person ankommer, kan du tape et 3 x 5-indekskort på ryggen med navnet på en berømt by eller person.
  2. Folk må sirkulere i rommet og stille spørsmål som bare kan svares med ja eller nei.
  3. Målet er å identifisere ledetråder som vil hjelpe dem med å finne ut navnet på personen eller byen på indekskortet.

Eksempler: London, New York, julenissen, påskeharen og John Wayne. Slutt å sette indekskort på ryggen når det er tid for møtet eller aktiviteten å starte, og gi deretter 5 minutter mer til å fullføre aktiviteten. Det kan være lurt å sette de enkleste navnene til side for de siste personene å motta kort.


Raske introduksjonsisbrytere

Quick Introductory Icebreakers

Ikke alle møter og aktiviteter krever at folk blir kjent med hverandre - de kan kjenne hverandre allerede eller andre aktiviteter kan tjene dette formålet. Disse raske innledende isbryterne er ikke alltid raske å fullføre, men forberedelsene er det.


Navn bakover Introduksjon

Be hver person si navnet sitt bakover når de presenterer seg. Hvis du vil, brukes deler av eller hele det baklengs spillet som et kallenavn gjennom hele aktiviteten. Den morsomme delen er at det vanligvis er noen som heter det samme bakover, dvs. Anna.

Navn på aerobic

Denne raske isbryteren er en morsom og interaktiv måte å lære alles navn på. Gruppen står i en sirkel mot hverandre. Velg en person å begynne med å presentere seg selv ved å gjøre en handling for hver stavelse av navnet sitt. Hele gruppen gjentar navn og bevegelser. Dette fortsetter til alle har presentert seg.

Papirfly

  1. Alle lager et papirfly og skriver navnet sitt og to spørsmål å stille noen andre.
  2. I kø, kaster alle flyet rundt i rommet, henter andres fly og fortsetter å kaste dem.
  3. Lederen sier stopp etter ett eller to minutter.
  4. Alle må ha ett papirfly.
  5. De må finne eieren av flyet de har og svare på spørsmålene på flyet.
  6. Hver person introduserer deretter eieren av flyet de har for gruppen.

Navnespill

  1. Alle sitter i en sirkel.
  2. En person begynner med å bruke et adjektiv som begynner med samme bokstav som fornavnet, etterfulgt av fornavnet, for eksempel Sweet Silvia, Handsome Hank.
  3. Neste person gjentar adjektivet og fornavnet til den første personen, og legger deretter til sitt eget.
  4. Fortsett rundt sirkelen, med den siste personen som må gjenta alle navnene i rekkefølge og legge til sine egne.

Quick Getting-To-Know-You Icebreakers

Silent I.D.

Gi hver person et stykke papir med instruksjoner om å skrive ord eller tegne bilder som beskriver seg selv uten å snakke. Så skal de feste papiret på brystet, gå rundt og se på hverandre. Bilder blir samlet og blandet og deltakerne prøver å identifisere hvem hvert bilde tilhører.

Pardeling

Be deltakerne bevege seg rundt i rommet og finne noen de ikke kjenner eller som de kjenner minst av noen andre. Når alle er i par, kunngjør fasilitatoren temaet partnere kan snakke om, og en bestemt tid til å gjøre det.

Hvem er det?

Folk skriver ned noe om seg selv de tror ingen vet. Lederen les papiroppslagene og andre gjetter hvem personen er. Det er utrolig å se de tingene noen røper om seg selv.

To sannheter og en løgn

La deltakerne si tre ting om seg selv. To skal være sanne og en skal være løgn. La deltakerne gjette hvilken respons som var løgn og gi begrunnelsen.

Ballongpop

La alle danne en sirkel. Be deltakerne å legge ett stykke informasjon om seg selv på en liten papirbit, brette den og legge den i en blåst ballong. Kast ballongene midt i sirkelen, og be folk deretter svinge til å sprite en ballong, lese papiret og gjette hvem informasjonen gjelder.

Fødselsrett

Del mennesker i fire grupper: yngste, mellomste, eldste og eneste barn. Etter at de har samlet seg, må hver gruppe skrive fordeler og ulemper med sin bestemte fødselsrekkefølge. Et av de yngste barna kan si: 'Jeg har alltid satt meg fast med klær, men jeg fikk lov til å slippe unna med mer.' Dette gir folk en sjanse til å koble seg raskt over felles opplevelser.


Talentshow

Alle velger ett talent eller en spesiell evne som de besitter og kan vise gruppen. Deretter introduserer hver person seg, forklarer hva deres spesielle talent er, og utfører deretter sitt spesielle talent for gruppen.

Øyekontakt

  1. La alle legge navnet sitt på et lite papir.
  2. Alle henter et navn (ikke sitt eget) fra en pose, kurv eller eske.
  3. Deltakerne står i en sirkel og ser ned.
  4. Lederen forklarer at han vil telle til fem, og så må hver person ta øyekontakt med personen hvis navn de har, men ikke kan se direkte til høyre eller venstre.
  5. De som tar øyekontakt med noen tar et skritt tilbake fra sirkelen.
  6. De som ikke tar øyekontakt med sin spesifiserte person er fortsatt med i spillet.
  7. Gjenta å se dem ned og prøv å få øyekontakt.
  8. Når det bare er tre eller fire personer igjen, kan de se på hvem de måtte ønske, og er ikke lenger begrenset av den forrige regelen om personen som står direkte til høyre eller venstre.

Slutt setningen

Skriv starten på et spørsmål på tavlen (dvs. Min favorittjobb var ..., Min hobby er ...) og gå rundt i rommet med hver person som fullfører setningen. Når gruppen er ferdig, legg ut et nytt spørsmål og start på nytt.


Rask moro isbrytere

Quick Fun Icebreakers

Filmball

Alle står i en sirkel. Én deltaker spretter en ball til noen andre etter å ha sagt navnet på en film. Det er en fem sekunders grense etter at ballen er sprettet. Ballen fortsetter å bli sprettet til enkeltpersoner i gruppen. En person er ute av spillet hvis de gjentar et filmnavn eller ikke sier et navn innen fem sekunders tidsgrense. Etter hvert er det en konkurranse mellom to personer om vinneren.

Varmt og kaldt

To medlemmer av gruppen blir valgt til å være “det” og sendt ut av rommet. De resterende personene velger en oppgave de skal gjøre (stå på bordet, gjør en somersault osv.). Når de to valgte er tilbake, er det gruppens jobb å oppmuntre dem til å utføre oppgaven. Den eneste oppmuntringen som er tillatt er applaus når de er varme og bulende når de er kalde. Du kan gjenta dette så mange ganger du vil.


Hummers

Denne raske isbryteren jobber med å danne par eller lag. Distribuer vanlige sangtitler til hver deltaker og pass på at de ikke avslører det for andre. Har to eller flere duplikater avhengig av om du parer eller oppretter lag. Deltakerne nynner sangen sin og finner andre nynne den samme sangen. Minst to personer skal ha hver sangtittel.

Ord og sanger

Bruk denne isbryteren til å gi deltakerne liv. Del gruppen i minst to lag. Tilretteleggeren foreslår et ord (som dans, sol, glad, kjærlighet). Hver gruppe veksler på tur og synger en sang som inneholder det ordet. Spillet fortsetter til et lag ikke kan tenke på flere sanger. Sanger kan ikke gjentas.

Klikk, klapp og klaff

Dann en sittende sirkel og utpek en person til å begynne med å knippe fingrene. Én etter én følger resten av sirkelen etter. Når du har kommet tilbake til den opprinnelige snapper, vil den originale snapper endre lyden til klappende hender. Klappingen av hendene fortsetter rundt i gruppen. Deretter slår lederen bena, mens resten av sirkelen følger etter. Du kan legge til flere bevegelser eller fortsette med dette mønsteret.

Ekstrem rock, papir og saks

Du spiller denne energizer på vanlig “rock, paper, saks” mote med en morsom vri. Få gruppeparet av. Når vinneren og taperen er etablert, må taperen følge vinneren rundt for resten av aktiviteten og synge vinnerens navn. Dette fortsetter til du sitter igjen med to personer som kjemper med et stort publikum av tilhengere som ser på.


Raske isbrytere for flere dagers aktiviteter

Super Quick Icebreaker Games

Noe nytt

På den andre dagen av en aktivitet, be hver person om å dele en ting de har lært om noen i gruppen under forrige økt / dag. La resten av gruppen prøve å gjette personen som er beskrevet.

Morgenen etter

Hvis du har et to-dagers møte og trenger en rask oppvarming for dag to, ber alle om å pantomime noe de gjorde kvelden før. Enkeltpersoner eller grupper utfører en film de gikk til, beskriver et måltid de spiste eller gjenskaper en scene som var vitne til i en bar.

Heldig Penny

Hver person tar en krone eller annen mynt ut av lommen og ser på datoen. Når det er deres tur, forteller de året på mynten sin og prøver å huske noe som skjedde det året.

Slogan min

Når du har forklart at mange selskaper har slagord eller motto som gjenspeiler deres verdier, kan du be hver person om å skrive (eller låne) et slagord for å beskrive seg selv og dele det med gruppen.

Drømmeferie

Be hver person om å presentere seg selv og beskrive detaljer om den perfekte, perfekte drømmeferien.

Kjærlighet på pinne

Pass ut dum-dum lollipops. For hver bokstav som vises i deres smak, må hver person dele noe om seg selv med gruppen.

Dumme menneskelige triks

Be hver person om å introdusere seg selv og deretter gjøre et dumt menneskelig triks.

De fire Cs

Be hver person om å navngi en tegneseriefigur, en farge, en bil og et kjøkken som best beskriver hans eller hennes personlighet og forklare hvorfor.

Felles plattform

I deltakere har deltakerne kommet med seks ting de har felles, og la dem dele disse med den store gruppen.

Demografi

Brainstorm bakgrunnsdata om at deltakerne ville være interessert i å vite om hverandre (alder, utdanning, fødested osv.) La hver deltaker fortelle om hvem de er i referanse til demografien.

Ingen smil

Ingen har lov til å smile i en bestemt periode. Dette er effektivt fordi folk begynner å smile eller le fordi de ikke har lov til det.

Bytte på

Dette er den raskeste isbryteren av alle. Spør folk navnet deres og hvor de kommer fra. Det er det!


Grunnregler for raske isbryterspill

  • Sett en tidsbegrensning og hold deg til den. Noen spill er så gøy at deltakerne ofte ønsker å fortsette.
  • Lederen skal være positiv og svak. Husk at du setter tonen for gruppedeltakelse.
  • Hvis en rask isbryter ikke er effektiv, stopp og prøv en annen.

Disse er alle prøvde og testede raske isbrytere som vil hjelpe aktiviteten din til å bli en suksess. Prøv dem!